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GraphicsBindingOpenXrD3d11.GetRemoteFocusPoint 메서드

정의

원격 포커스 지점을 검색합니다.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint(System::UInt64 spaceHandle, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (ulong spaceHandle, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : uint64 * Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (spaceHandle As ULong, ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult

매개 변수

spaceHandle
UInt64

포커스 지점을 표현해야 하는 OpenXR 공간입니다. 잘못된 공간 핸들을 전달하면 포커스 지점이 잘못됩니다.

position
Float3

세계 공간에서 포커스 포인트의 위치입니다.

normal
Float3

세계 공간에서 포커스 포인트의 정상입니다.

velocity
Float3

포커스 지점의 속도는 세계 공간에서 초당 단위로 측정됩니다.

반환

점 데이터를 해석하는 방법입니다. 가 반환되면 Invalid 데이터를 사용하면 안 됩니다.

설명

이 포커스 지점은 사용할 포커스 지점으로 명시적으로 설정해야 합니다.

NoConnection 서버에 대한 연결이 없는 동안 이 가 호출되면 오류가 발생합니다.

적용 대상