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GraphicsBindingSimD3d11.GetRemoteFocusPoint(Float3, Float3, Float3) 메서드

정의

원격 포커스 지점을 검색합니다.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint([Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult

매개 변수

position
Float3

세계 공간에서 포커스 포인트의 위치입니다.

normal
Float3

세계 공간에서 포커스 포인트의 정상입니다.

velocity
Float3

포커스 지점의 속도는 세계 공간에서 초당 단위로 측정됩니다.

반환

점 데이터를 해석하는 방법입니다. 가 반환되면 Invalid 데이터를 사용하면 안 됩니다.

설명

이 포커스 지점은 사용할 포커스 지점으로 명시적으로 설정해야 합니다.

NoConnection 서버에 대한 연결이 없는 동안 이 가 호출되면 오류가 발생합니다.

적용 대상