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GraphicsBindingWmrD3d11 클래스

정의

Windows Mixed Reality 대한 D3D11 바인딩입니다.

public ref class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft::Azure::RemoteRendering::GraphicsBinding
public class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft.Azure.RemoteRendering.GraphicsBinding
type GraphicsBindingWmrD3d11 = class
    inherit GraphicsBinding
Public Class GraphicsBindingWmrD3d11
Inherits GraphicsBinding
상속
GraphicsBindingWmrD3d11

설명

중요: RemoteManagerStatic.StartupRemoteRendering Holographic 공간을 만들기 전과 Mirage API가 호출되기 전에 호출해야 합니다.

런타임에 사용자가 수행해야 하는 유일한 작업은 를 호출 BlitRemoteFrame() 하여 원격 프레임을 현재 렌더링 대상으로 렌더링하는 것입니다.

속성

Api

이 인스턴스를 캐스팅할 수 있는 파생 그래픽 바인딩입니다.

(다음에서 상속됨 GraphicsBinding)

메서드

BlitRemoteFrame()

현재 원격 프레임을 바인딩된 렌더링 대상에 블릿합니다.

GetLastFrameStatistics(FrameStatistics)

마지막 프레임의 통계를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 GraphicsBinding)
GetPoseMode()

현재 포즈 모드를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 GraphicsBinding)
GetRemoteFocusPoint(IntPtr, Float3, Float3, Float3)

원격 포커스 지점을 검색합니다.

SetPoseMode(PoseMode)

포즈 모드를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 GraphicsBinding)
UpdateUserCoordinateSystem(IntPtr)

ARR에 새 참조 프레임을 알릴 수 있습니다.

적용 대상

추가 정보