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PointLightComponent.Radius 속성

정의

발광 셰이프의 반경입니다.

public:
 property float Radius { float get(); void set(float value); };
public float Radius { get; set; }
member this.Radius : single with get, set
Public Property Radius As Single

속성 값

설명

기본적으로 반경은 0이고 내보내는 도형은 단지 점일 뿐입니다. 반경이 더 큰 값으로 설정되면 도형은 구 또는 튜브가 됩니다( 도형도 설정된 경우 Length ).

0이 아닌 반경은 전구 및 빛나는 표면이 있는 다른 물체에 대해 보다 사실적인 조명을 생성합니다. 그러나 성능상의 이유로 계산은 영역 광원의 근사값일 뿐입니다. 이러한 광원이 기하 도형에 너무 가깝거나 그와 교차하는 경우 결과 조명이 물리적으로 올바르지 않습니다.

값이 InvalidParam 음수, NaN 또는 infinite이면 오류가 발생합니다.

적용 대상