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RenderingConnection.Update 메서드

정의

모든 클라이언트 업데이트를 서버에 푸시하고 서버에서 받은 모든 메시지를 디스패치합니다.

public:
 void Update();
public void Update ();
member this.Update : unit -> unit
Public Sub Update ()

설명

엔터티 및 구성 요소 상태 변경, 레이캐스트 요청 및 기타 비동기 작업과 같은 클라이언트 업데이트는 클라이언트 쪽에서 큐에 대기되고 Update()를 호출하는 동안 서버로만 전송됩니다.

마찬가지로, 평균 시간에 도착한 서버의 결과(예: 레이캐스트 및 모델 로드)는 큐에 대기 중이며 Update() 중에만 클라이언트 코드로 디스패치됩니다.

따라서 Update()는 프레임마다 한 번씩 호출되어야 합니다. Update()에 대한 호출은 이벤트를 호출합니다 Updated .

* 연결이 NoConnection 없으면 오류가 발생합니다.

적용 대상