RenderingConnection.Update 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
모든 클라이언트 업데이트를 서버에 푸시하고 서버에서 받은 모든 메시지를 디스패치합니다.
public:
void Update();
public void Update ();
member this.Update : unit -> unit
Public Sub Update ()
설명
엔터티 및 구성 요소 상태 변경, 레이캐스트 요청 및 기타 비동기 작업과 같은 클라이언트 업데이트는 클라이언트 쪽에서 큐에 대기되고 Update()를 호출하는 동안 서버로만 전송됩니다.
마찬가지로, 평균 시간에 도착한 서버의 결과(예: 레이캐스트 및 모델 로드)는 큐에 대기 중이며 Update() 중에만 클라이언트 코드로 디스패치됩니다.
따라서 Update()는 프레임마다 한 번씩 호출되어야 합니다. Update()에 대한 호출은 이벤트를 호출합니다 Updated .
* 연결이 NoConnection 없으면 오류가 발생합니다.