VulkanRenderParameters 구조체
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
를 사용하는 경우 GraphicsBindingOpenXrVulkan 이를 입력하고 프레임당 한 BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) 번 및 에 PrepareRender(VulkanRenderParameters) 전달해야 합니다.
public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
- 상속
-
VulkanRenderParameters
필드
CommandBuffer |
리코딩에 사용할 Vulkan 명령 버퍼입니다. |
CurrentFrameNumber |
현재 프레임 번호입니다. 참고: 은 엄격하게 증가해야 합니다. 자체 리소스의 수명을 추적하는 데 사용할 수 있습니다. |
GraphicsQueue |
Vulkan 그래픽 큐. |
QueueFamilyIndex |
그래픽 큐에서 사용하는 큐 패밀리 인덱스입니다. |
RenderPass |
앱에서 프레임 버퍼로 렌더링하는 데 사용하는 Vulkan 렌더링 패스입니다. |
SampleCount |
지정된 프레임 버퍼의 MSAA 샘플 수입니다. |
Srgb |
지정된 프레임 버퍼가 SRGB 형식으로 만들어졌는지 여부를 나타내는 플래그입니다. |