MutableModelExtensions 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
주의
Use IMutableModel
IMutableModel에 대한 확장 메서드입니다.
public static class MutableModelExtensions
[System.Obsolete("Use IMutableModel")]
public static class MutableModelExtensions
type MutableModelExtensions = class
[<System.Obsolete("Use IMutableModel")>]
type MutableModelExtensions = class
Public Module MutableModelExtensions
- 상속
-
MutableModelExtensions
- 특성
메서드
AddIgnored(IMutableModel, Type) |
사용되지 않음.
지정된 엔터티 형식을 무시됨으로 표시하여 규칙에 일치하는 엔터티 형식이 모델에 추가되지 않도록 합니다. |
AddOwned(IMutableModel, Type) |
사용되지 않음.
지정된 엔터티 형식을 소유로 표시하여 검색된 일치 엔터티 형식을 소유로 구성해야 함을 나타냅니다. |
AddShared(IMutableModel, Type) |
사용되지 않음.
지정된 엔터티 형식을 공유 형식으로 표시하여 검색된 일치 엔터티 형식을 공유 형식 엔터티 형식으로 구성해야 함을 나타냅니다. |
FinalizeModel(IMutableModel) |
사용되지 않음.
런타임에서 사용할 준비가 되도록 모델에서 사후 처리를 강제합니다. 이 사후 처리는 를 사용할 OnModelCreating(ModelBuilder)때 자동으로 발생합니다. 이 메서드를 사용하면 자동 실행이 불가능한 경우 명시적으로 실행할 수 있습니다. |
FindEntityType(IMutableModel, Type) |
사용되지 않음.
지정된 엔터티 클래스를 매핑하는 엔터티를 가져옵니다. 지정된 CLR 형식이 있는 엔터티 형식이 없거나 공유 형식 엔터티 형식에서 지정된 CLR 형식을 사용 중이거나 엔터티 형식에 정의 탐색이 있는 경우 를 반환 |
FindEntityType(IMutableModel, Type, String, IMutableEntityType) |
사용되지 않음.
탐색 이름 및 정의 엔터티 형식을 정의하는 지정된 이름의 엔터티 형식을 가져옵니다. 일치하는 엔터티 형식이 없으면 를 반환 |
FindLeastDerivedEntityTypes(IMutableModel, Type, Func<IMutableEntityType,Boolean>) |
사용되지 않음.
지정된 에서 가장 적게 파생된 형식에 해당하는 엔터티 형식을 반환합니다. |
GetEntityTypes(IMutableModel, String) |
사용되지 않음.
지정된 이름과 일치하는 엔터티 형식을 가져옵니다. |
GetEntityTypes(IMutableModel, Type) |
사용되지 않음.
지정된 형식과 일치하는 엔터티 형식을 가져옵니다. |
GetOrAddEntityType(IMutableModel, String) |
사용되지 않음.
지정된 이름의 엔터티 형식을 가져오거나 없는 경우 새 엔터티 형식을 추가합니다. |
GetOrAddEntityType(IMutableModel, Type) |
사용되지 않음.
지정된 CLR 클래스가 있는 엔터티 형식을 가져오거나 없는 경우 새 엔터티 형식을 추가합니다. |
IsIgnored(IMutableModel, Type) |
사용되지 않음.
지정된 엔터티 형식 이름이 무시되는지 여부를 나타냅니다. |
IsOwned(IMutableModel, Type) |
사용되지 않음.
규칙에 의해 검색될 때 지정된 형식을 사용하는 엔터티 형식을 소유 형식으로 구성해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. |
RemoveEntityType(IMutableModel, IMutableEntityType) |
사용되지 않음.
모델에서 엔터티 형식을 제거합니다. |
RemoveEntityType(IMutableModel, String) |
사용되지 않음.
모델에서 탐색을 정의하지 않고 엔터티 형식을 제거합니다. |
RemoveEntityType(IMutableModel, String, String, IMutableEntityType) |
사용되지 않음.
모델에서 정의 탐색을 사용하여 엔터티 형식을 제거합니다. |
RemoveEntityType(IMutableModel, Type) |
사용되지 않음.
모델에서 엔터티 형식을 제거합니다. |
RemoveEntityType(IMutableModel, Type, String, IMutableEntityType) |
사용되지 않음.
모델에서 정의 탐색을 사용하여 엔터티 형식을 제거합니다. |
RemoveIgnored(IMutableModel, Type) |
사용되지 않음.
무시된 엔터티 형식을 제거합니다. |
RemoveOwned(IMutableModel, Type) |
사용되지 않음.
지정된 소유 형식을 제거하여 검색된 일치 엔터티 형식을 소유로 구성해서는 안 됨을 나타냅니다. |
SetChangeTrackingStrategy(IMutableModel, ChangeTrackingStrategy) |
사용되지 않음.
모델의 엔터티에 사용할 기본 변경 내용 추적 전략을 설정합니다. 이 전략은 컨텍스트가 엔터티 형식의 instance 속성에 대한 변경 내용을 검색하는 방법을 나타냅니다. |
SetChangeTrackingStrategy(IMutableModel, Nullable<ChangeTrackingStrategy>) |
사용되지 않음.
모델의 엔터티에 사용할 기본 변경 내용 추적 전략을 설정합니다. 이 전략은 컨텍스트가 엔터티 형식의 instance 속성에 대한 변경 내용을 검색하는 방법을 나타냅니다. |
SetPropertyAccessMode(IMutableModel, Nullable<PropertyAccessMode>) |
사용되지 않음.
PropertyAccessMode 이 모델의 모든 엔터티 형식 속성에 사용할 을 설정합니다. 개별 엔터티 형식은 이 액세스 모드를 재정의할 수 있으며 엔터티 형식의 개별 속성은 엔터티 형식에 설정된 액세스 모드를 재정의할 수 있습니다. 여기에 설정된 값은 재정의가 지정되지 않은 모든 속성에 사용됩니다. |
SetPropertyAccessMode(IMutableModel, Nullable<PropertyAccessMode>) |
사용되지 않음.
PropertyAccessMode 이 모델의 모든 엔터티 형식 속성에 사용할 을 설정합니다. 개별 엔터티 형식은 이 액세스 모드를 재정의할 수 있으며 엔터티 형식의 개별 속성은 엔터티 형식에 설정된 액세스 모드를 재정의할 수 있습니다. 여기에 설정된 값은 재정의가 지정되지 않은 모든 속성에 사용됩니다. |
적용 대상
Entity Framework