COMCharStream 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
해당 데이터를 IMessageReceiver로 보내는 스트림을 나타냅니다. 데이터가 플러시되거나 스트림이 닫힐 때까지 데이터가 버퍼에 저장됩니다.
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다.
public ref class COMCharStream : System::IO::Stream
public class COMCharStream : System.IO.Stream
type COMCharStream = class
inherit Stream
Public Class COMCharStream
Inherits Stream
- 상속
생성자
COMCharStream(IMessageReceiver) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. COMCharStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
CanRead |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림이 읽기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
CanSeek |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림이 검색을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
CanTimeout |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림이 시간 초과될 수 있는지를 결정하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CanWrite |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림이 쓰기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
Length |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 스트림의 길이를 가져옵니다. |
Position |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 스트림 내의 현재 위치를 가져옵니다. set 메서드는 아무 작업도 하지 않습니다. |
ReadTimeout |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 스트림 읽기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteTimeout |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 스트림 쓰기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
메서드
BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 비동기 읽기 작업을 시작합니다. 대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요. (다음에서 상속됨 Stream) |
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 비동기 쓰기 작업을 시작합니다. 대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요. (다음에서 상속됨 Stream) |
Close() |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 이 스트림의 데이터를 IMessageReceiver로 보내고 해당 버퍼를 지웁니다. |
CopyTo(Stream) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림에서 바이트를 읽어서 다른 스트림에 해당 바이트를 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyTo(Stream, Int32) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림에서 바이트를 읽어서 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림에서 모든 바이트를 비동기적으로 읽어 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, CancellationToken) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기 및 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CreateObjRef(Type) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
CreateWaitHandle() |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다.
사용되지 않음.
사용되지 않음.
사용되지 않음.
WaitHandle 개체를 할당합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Dispose() |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. Stream에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Dispose(Boolean) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. Stream에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
DisposeAsync() |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. Stream에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 비동기적으로 해제합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
EndRead(IAsyncResult) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 보류 중인 비동기 읽기가 완료되기를 기다립니다. 대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요. (다음에서 상속됨 Stream) |
EndWrite(IAsyncResult) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 비동기 쓰기 작업을 끝냅니다. 대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요. (다음에서 상속됨 Stream) |
Equals(Object) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Flush() |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 이 스트림의 데이터를 IMessageReceiver로 보내고 해당 버퍼를 지웁니다. |
FlushAsync() |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 내부 디바이스에 비동기적으로 쓰여지도록 합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
FlushAsync(CancellationToken) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 이 스트림에 대해 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 데이터가 내부 디바이스에 쓰여지도록 하고 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
GetHashCode() |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetLifetimeService() |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다.
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
GetType() |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
InitializeLifetimeService() |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다.
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
ObjectInvariant() |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다.
사용되지 않음.
Contract에 대한 지원을 제공합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Read(Byte[], Int32, Int32) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 모든 경우에 NotSupportedException 예외를 throw합니다. |
Read(Span<Byte>) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림에서 위치를 비동기적으로 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림에서 최소 바이트 수를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 진행합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림에서 최소 바이트 수를 비동기적으로 읽고, 스트림 내의 위치를 읽은 바이트 수만큼 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadByte() |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 스트림에서 바이트를 읽고 스트림 내 위치를 한 바이트씩 앞으로 이동하거나 스트림 끝일 경우 -1을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다.
|
ReadExactly(Span<Byte>) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림에서 바이트를 읽고 가 채워질 때까지 |
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림에서 바이트 수를 비동기적으로 읽고 |
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고, 가 채워질 때까지 |
Seek(Int64, SeekOrigin) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림에 위치를 설정합니다. 이 메서드는 아무 작업도 하지 않습니다. 항상 0을 반환합니다. |
SetLength(Int64) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 스트림의 길이를 설정합니다. |
ToString() |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Write(Byte[], Int32, Int32) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 지정된 바이트 데이터를 스트림에 씁니다. |
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 파생 클래스를 재정의될 때 현재 스트림에 바이트의 시퀀스를 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내에서 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 현재 스트림에 바이트 시퀀스를 비동기적으로 쓰고 쓴 바이트 수만큼 이 스트림에서 현재 위치를 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 바이트의 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동한 후 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 바이트의 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동한 후 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteByte(Byte) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. 스트림의 현재 위치에 바이트를 쓰고 스트림 내 위치를 1바이트씩 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
명시적 인터페이스 구현
IDisposable.Dispose() |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. Stream에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
확장 메서드
CopyToAsync(Stream, PipeWriter, CancellationToken) |
이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다. Stream의 바이트를 비동기식으로 읽고 취소 토큰을 사용하여 지정된 PipeWriter에 씁니다. |
적용 대상
추가 정보
.NET