Behavior 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
임의의 조건 및 이벤트에 응답할 수 있는 일반화된 사용자 정의 동작의 기본 클래스입니다.
public ref class Behavior abstract : Microsoft::Maui::Controls::BindableObject
public abstract class Behavior : Microsoft.Maui.Controls.BindableObject
type Behavior = class
inherit BindableObject
Public MustInherit Class Behavior
Inherits BindableObject
- 상속
- 파생
설명
애플리케이션 개발자는 직접 사용하는 Behavior대신 제네릭 클래스를 특수화 Behavior<T> 해야 합니다.
생성자
Behavior() |
기본값을 사용하여 새 Behavior을 만듭니다. |
속성
AssociatedType |
이 Behavior를 연결할 수 있는 개체의 형식을 가져옵니다. |
BindingContext |
이 BindableObject속성에 속하는 바인딩된 속성의 대상이 되는 속성을 포함하는 개체를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
Dispatcher |
이 바인딩 가능한 개체를 만들 때 사용할 수 있었던 디스패처를 가져오고, 그렇지 않으면 사용 가능한 가장 가까운 디스패처(창/앱)를 찾으려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
메서드
이벤트
BindingContextChanged |
BindingContext 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
PropertyChanged |
속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
PropertyChanging |
속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
명시적 인터페이스 구현
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
임의의 조건 및 이벤트에 응답할 수 있는 일반화된 사용자 정의 동작의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
확장 메서드
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
임의의 조건 및 이벤트에 응답할 수 있는 일반화된 사용자 정의 동작의 기본 클래스입니다. |
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
임의의 조건 및 이벤트에 응답할 수 있는 일반화된 사용자 정의 동작의 기본 클래스입니다. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
임의의 조건 및 이벤트에 응답할 수 있는 일반화된 사용자 정의 동작의 기본 클래스입니다. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
속성에 바인딩을 만들고 적용합니다. |
SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object) |
원본 개체의 속성과 대상 개체의 속성 간에 바인딩을 만듭니다. |
적용 대상
.NET MAUI