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Layout<T> 클래스

정의

주의

Use Microsoft.Maui.Controls.Layout instead. For more information, see https://learn.microsoft.com/dotnet/maui/user-interface/layouts/custom

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

generic <typename T>
 where T : Viewpublic ref class Layout abstract : Microsoft::Maui::Controls::Compatibility::Layout, Microsoft::Maui::Controls::IBindableLayout, Microsoft::Maui::Controls::IViewContainer<T>, Microsoft::Maui::ILayout, Microsoft::Maui::Layouts::ILayoutManager, System::Collections::Generic::ICollection<Microsoft::Maui::IView ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<Microsoft::Maui::IView ^>, System::Collections::Generic::IList<Microsoft::Maui::IView ^>
[Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Children")]
public abstract class Layout<T> : Microsoft.Maui.Controls.Compatibility.Layout, Microsoft.Maui.Controls.IBindableLayout, Microsoft.Maui.Controls.IViewContainer<T>, Microsoft.Maui.ILayout, Microsoft.Maui.Layouts.ILayoutManager, System.Collections.Generic.ICollection<Microsoft.Maui.IView>, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Maui.IView>, System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Maui.IView> where T : View
[Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Children")]
[System.Obsolete("Use Microsoft.Maui.Controls.Layout instead. For more information, see https://learn.microsoft.com/dotnet/maui/user-interface/layouts/custom")]
public abstract class Layout<T> : Microsoft.Maui.Controls.Compatibility.Layout, Microsoft.Maui.Controls.IBindableLayout, Microsoft.Maui.Controls.IViewContainer<T>, Microsoft.Maui.ILayout, Microsoft.Maui.Layouts.ILayoutManager, System.Collections.Generic.ICollection<Microsoft.Maui.IView>, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Maui.IView>, System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Maui.IView> where T : View
[<Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Children")>]
type Layout<'T (requires 'T :> View)> = class
    inherit Layout
    interface ILayout
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
    interface IContainer
    interface IList<IView>
    interface ICollection<IView>
    interface seq<IView>
    interface IEnumerable
    interface ISafeAreaView
    interface IPadding
    interface ICrossPlatformLayout
    interface ILayoutManager
    interface IBindableLayout
    interface IViewContainer<'T (requires 'T :> View)>
[<Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Children")>]
[<System.Obsolete("Use Microsoft.Maui.Controls.Layout instead. For more information, see https://learn.microsoft.com/dotnet/maui/user-interface/layouts/custom")>]
type Layout<'T (requires 'T :> View)> = class
    inherit Layout
    interface ILayout
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
    interface IContainer
    interface IList<IView>
    interface ICollection<IView>
    interface seq<IView>
    interface IEnumerable
    interface ISafeAreaView
    interface IPadding
    interface ICrossPlatformLayout
    interface ILayoutManager
    interface IBindableLayout
    interface IViewContainer<'T (requires 'T :> View)>
Public MustInherit Class Layout(Of T)
Inherits Layout
Implements IBindableLayout, ICollection(Of IView), IEnumerable(Of IView), ILayout, ILayoutManager, IList(Of IView), IViewContainer(Of T)

형식 매개 변수

T

레이아웃에 View 추가할 수 있는 형식입니다.

상속
파생
특성
구현

생성자

Layout<T>()
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

필드

propertyMapper
사용되지 않음.

뷰의 내부 PropertyMapper를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 View)

속성

AnchorX
사용되지 않음.

요소의 경계를 기준으로 변환 작업에 대한 중심점의 X 구성 요소를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
AnchorY
사용되지 않음.

요소의 경계를 기준으로 변환 작업에 대한 중심점의 Y 구성 요소를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
AutomationId
사용되지 않음.

자동화 프레임워크가 이 요소를 찾고 상호 작용할 수 있는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
Background
사용되지 않음.

요소의 Brush 배경을 채우는 데 사용할 항목을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
BackgroundColor
사용되지 않음.

요소의 Color 배경을 채울 항목을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Batched
사용되지 않음.

이 요소에 대해 일괄 처리된 변경 내용이 수행되었음을 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Behaviors
사용되지 않음.

이 요소에 연결된 개체 목록을 Behavior 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
BindingContext
사용되지 않음.

BindableObject속성에 속하는 바인딩된 속성의 대상이 되는 속성을 포함하는 개체를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
Bounds
사용되지 않음.

디바이스 독립적 단위로 요소의 경계를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
CascadeInputTransparent
사용되지 않음.

tranparency true가 있을 때 자식 요소가 이 레이아웃의 입력 투명도를 상속하는지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
Children
사용되지 않음.

이 레이아웃에 포함된 자식 개체를 가져옵니다.

class
사용되지 않음.

요소의 스타일 클래스를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NavigableElement)
ClassId
사용되지 않음.

의미상 유사한 요소의 컬렉션을 식별하는 데 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
Clip
사용되지 않음.

요소의 클리핑 영역을 지정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
DesiredSize
사용되지 않음.

레이아웃 프로세스의 측정 단계 중 이 요소가 계산한 크기를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
DisableLayout
사용되지 않음.

이 요소의 레이아웃을 사용할 수 없음을 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Dispatcher
사용되지 않음.

이 바인딩 가능한 개체를 만들 때 사용할 수 있었던 디스패처를 가져오고, 그렇지 않으면 사용 가능한 가장 가까운 디스패처(창/앱)를 찾으려고 시도합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
EffectControlProvider
사용되지 않음.

.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
Effects
사용되지 않음.

런타임 동안 요소에 적용할 스타일 및 속성을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
FlowDirection
사용되지 않음.

레이아웃 흐름 방향을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Frame
사용되지 않음.

이 요소가 화면에 있는 프레임을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
GestureController
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 View)
GestureRecognizers
사용되지 않음.

이 보기에 연결된 제스처 인식기의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 View)
Handler
사용되지 않음.

이 요소에 IViewHandler 연결된 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Height
사용되지 않음.

이 요소의 현재 렌더링된 높이를 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
HeightRequest
사용되지 않음.

이 요소의 원하는 높이 재정의를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
HorizontalOptions
사용되지 않음.

레이아웃 주기에서 LayoutOptions 요소가 배치되는 방법을 정의하는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 View)
Id
사용되지 않음.

애플리케이션을 실행하는 동안 요소를 고유하게 식별하는 데 사용할 수 있는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Element)
InputTransparent
사용되지 않음.

이 요소가 사용자 상호 작용 중에 적중 테스트에 응답하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IsClippedToBounds
사용되지 않음.

레이아웃이 자식을 경계로 잘라야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 false입니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
IsEnabled
사용되지 않음.

이 요소가 사용자 인터페이스에서 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IsEnabledCore
사용되지 않음.

이 값은 누적 IsEnabled 값을 나타냅니다. 값이 변경될 경우 이 속성을 재정의하는 모든 형식은 RefreshIsEnabledProperty() 메서드도 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IsFocused
사용되지 않음.

현재 이 요소에 초점을 맞추었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IsInPlatformLayout
사용되지 않음.

이 요소가 현재 플랫폼 레이아웃 주기를 거치고 있음을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IsLoaded
사용되지 않음.

요소가 주 개체 트리에 연결되어 있는지를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IsPlatformEnabled
사용되지 않음.

이 요소의 플랫폼에 해당하는 요소가 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IsPlatformStateConsistent
사용되지 않음.

이 요소가 현재 플랫폼에 해당하는 요소 상태와 일치한다는 것을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IsVisible
사용되지 않음.

이 요소가 화면에 표시되고 레이아웃에서 공간을 차지할지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Item[Int32]
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

LayoutHandler
사용되지 않음.

이 레이아웃에 연결된 처리기를 가져옵니다.

LogicalChildren
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Element)
Margin
사용되지 않음.

뷰의 여백을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 View)
MaximumHeightRequest
사용되지 않음.

레이아웃 중에 요소가 요청할 최대 높이를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
MaximumWidthRequest
사용되지 않음.

레이아웃 중에 요소가 요청할 최대 너비를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
MinimumHeightRequest
사용되지 않음.

레이아웃 중에 요소가 요청할 최소 높이를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
MinimumWidthRequest
사용되지 않음.

레이아웃 중에 요소가 요청할 최소 너비를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Navigation
사용되지 않음.

스택 기반 탐색을 처리하는 개체를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 NavigableElement)
NavigationProxy
사용되지 않음.

에 대한 Navigation 캐스트를 NavigationProxy가져옵니다.

(다음에서 상속됨 NavigableElement)
Opacity
사용되지 않음.

렌더링될 때 요소에 적용되는 불투명도 요소를 가져오거나 설정합니다. 이 값의 범위는 0에서 1까지입니다. 이 범위를 벗어난 값은 가장 가까운 유효한 값으로 설정됩니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Padding
사용되지 않음.

레이아웃의 내부 안쪽 여백을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 모든 값이 Thickness 0으로 설정된 값입니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
Parent
사용되지 않음.

이 요소의 부모를 Element 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
RealParent
사용되지 않음.

.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
Resources
사용되지 않음.

로컬 리소스 사전을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Rotation
사용되지 않음.

요소가 렌더링되는 경우 Z-축(아핀 회전)에 대한 회전(도 단위)을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
RotationX
사용되지 않음.

요소가 렌더링되는 경우 X-축(원근감 회전)에 대한 회전(도 단위)을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
RotationY
사용되지 않음.

요소가 렌더링되는 경우 Y-축(원근감 회전)에 대한 회전(도 단위)을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Scale
사용되지 않음.

요소에 적용되는 배율 인수를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
ScaleX
사용되지 않음.

X 방향으로 적용할 크기 조정 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
ScaleY
사용되지 않음.

Y 방향으로 적용할 크기 조정 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Shadow
사용되지 않음.

요소에 의해 캐스팅된 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Style
사용되지 않음.

이 요소의 고유 Style 요소를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NavigableElement)
StyleClass
사용되지 않음.

요소의 스타일 클래스를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NavigableElement)
StyleId
사용되지 않음.

요소를 고유하게 식별하는 사용자 정의 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
TranslationX
사용되지 않음.

요소의 X 번역 델타를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
TranslationY
사용되지 않음.

요소의 Y 번역 델타를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Triggers
사용되지 않음.

이 요소에 연결된 개체 목록을 TriggerBase 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
VerticalOptions
사용되지 않음.

레이아웃 주기에서 LayoutOptions 요소가 배치되는 방법을 정의하는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 View)
Visual
사용되지 않음.

요소의 IVisual 시각적 모양을 재정의하는 구현을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Width
사용되지 않음.

이 요소의 현재 너비를 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
WidthRequest
사용되지 않음.

이 요소의 원하는 너비 재정의를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Window
사용되지 않음.

Window 요소와 연결된 항목을 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
X
사용되지 않음.

이 요소의 현재 X 위치를 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Y
사용되지 않음.

이 요소의 현재 Y 위치를 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
ZIndex
사용되지 않음.

레이아웃 내 요소의 프런트 투 백 z 인덱스(front-to-back)를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)

메서드

AddLogicalChild(Element)
사용되지 않음.

논리 자식에 추가 Element 합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
ApplyBindings()
사용되지 않음.

현재 바인딩을 모두 적용합니다 BindingContext.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
Arrange(Rect)
사용되지 않음.

자식 개체를 배치하고 요소의 크기를 결정합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
ArrangeOverride(Rect)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
BatchBegin()
사용되지 않음.

요소 속성에 대한 변경 내용 일괄 처리가 시작됨을 나타냅니다. 이렇게 하면 더 많은 수의 속성 값이 변경되는 경우 성능에 도움이 될 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
BatchCommit()
사용되지 않음.

요소에 대한 명령 일괄 처리가 종료되며 해당 명령은 이제 커밋할 수 있음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
ChangeVisualState()
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 View)
ClearLogicalChildren()
사용되지 않음.

모든 자식 ElementS를 제거합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
ClearValue(BindableProperty)
사용되지 않음.

바인딩 가능한 속성에 대해 이전에 설정된 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)
사용되지 않음.

키로 식별된 바인딩 가능한 속성에 대해 이전에 설정된 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)
사용되지 않음.

지정된 바인딩 가능 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 지정된 바인딩 가능한 속성을 호출하여 BindableProperty.CoerceValueDelegate 수행됩니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)
사용되지 않음.

지정된 바인딩 가능 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 지정된 바인딩 가능한 속성을 호출하여 BindableProperty.CoerceValueDelegate 수행됩니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
CrossPlatformArrange(Rect)
사용되지 않음.

지정된 범위 내에서 ICrossPlatformLayout의 자식을 정렬합니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
CrossPlatformMeasure(Double, Double)
사용되지 않음.

지정된 제약 조건 내에서 ICrossPlatformLayout의 원하는 크기를 측정합니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
EffectIsAttached(String)
사용되지 않음.

.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
FindByName(String)
사용되지 않음.

지정된 이름을 갖는 요소를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
Focus()
사용되지 않음.

이 요소에 포커스를 설정하려고 시도합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
ForceLayout()
사용되지 않음.

요소 및 모든 해당 하위 항목에 레이아웃 주기를 강제로 적용합니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
GetChildElements(Point)
사용되지 않음.

지정 point한 자식 요소 아래에 시각적으로 있는 자식 요소를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 View)
GetRendererOverrides<T>()
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 View)
GetValue(BindableProperty)
사용되지 않음.

지정된 바인딩 가능한 속성에 포함된 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)
사용되지 않음.

지정된 인 Element 덱스에 논리 자식에 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
InvalidateLayout()
사용되지 않음.

현재 레이아웃을 무효화합니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
InvalidateMeasure()
사용되지 않음.

요소의 현재 측정값을 무효화된 것으로 표시합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)
사용되지 않음.

요소의 측정값을 무효화합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
InvalidateMeasureOverride()
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
IsSet(BindableProperty)
사용되지 않음.

바인딩 가능한 속성이 있고 값 집합이 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
Layout(Rect)
사용되지 않음.

레이아웃 주기 동안 요소의 경계를 업데이트합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
LayoutChildren(Double, Double, Double, Double)
사용되지 않음.

레이아웃의 자식 위치를 지정하고 크기를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
LowerChild(View)
사용되지 않음.

시각적 개체의 뒤에 자식을 보냅니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
Measure(Double, Double)
사용되지 않음.

디바이스에 표시하기 위해 요소에 필요한 최소 크기를 반환합니다. 여백은 측정값에서 제외되지만 크기와 함께 반환됩니다. 부모 요소의 패스 외부에서 이 메서드를 MeasureOverride 호출하지 않는 것이 좋습니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Measure(Double, Double, MeasureFlags)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
MeasureOverride(Double, Double)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
OnAdded(T)
사용되지 않음.

자식이 레이아웃에 추가될 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnBindingContextChanged()
사용되지 않음.

View의 바인딩 컨텍스트가 변경될 때마다 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 View)
OnChildAdded(Element)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

OnChildMeasureInvalidated()
사용되지 않음.

레이아웃의 자식이 MeasureInvalidated를 내보낼 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
OnChildMeasureInvalidated(Object, EventArgs)
사용되지 않음.

레이아웃의 자식이 MeasureInvalidated를 내보낼 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
OnChildRemoved(Element, Int32)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

OnChildrenReordered()
사용되지 않음.

ChildrenReordered 이벤트를 발생시킵니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
OnHandlerChanged()
사용되지 않음.

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이벤트를 발생 HandlerChanged 시켜야 합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)
사용되지 않음.

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이벤트를 발생 HandlerChanging 시켜야 합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
OnMeasure(Double, Double)
사용되지 않음.

레이아웃 측정이 발생할 때 호출되는 메서드입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
OnParentChanged()
사용되지 않음.

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이벤트를 발생 ParentChanged 시켜야 합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)
사용되지 않음.

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이벤트를 발생 ParentChanging 시켜야 합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
OnParentSet()
사용되지 않음.

(내부) ParentSet 이벤트를 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)
사용되지 않음.

바인딩된 속성이 변경될 때 호출되는 메서드입니다.

(다음에서 상속됨 Element)
OnPropertyChanging(String)
사용되지 않음.

PropertyChanging 이벤트를 발생시킵니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
OnRemoved(T)
사용되지 않음.

자식이 레이아웃을 제거할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

OnSizeAllocated(Double, Double)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
PlatformSizeChanged()
사용되지 않음.

이 요소의 크기에 해당하는 플랫폼 요소가 변경되었으며 새 레이아웃 주기가 필요할 수 있음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
RaiseChild(View)
사용되지 않음.

시각적 개체의 앞에 자식을 보냅니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
RefreshIsEnabledProperty()
사용되지 않음.

일부 이벤트가 발생하고 속성 값이 변경되는 경우 이 메서드를 IsEnabledCore 항상 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
RemoveBinding(BindableProperty)
사용되지 않음.

바인딩 가능한 속성에서 이전에 설정된 바인딩을 제거합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)
사용되지 않음.

이전에 설정한 동적 리소스를 제거합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
RemoveLogicalChild(Element)
사용되지 않음.

논리적 자식에서 특정 Element 항목의 첫 번째 항목을 제거합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)
사용되지 않음.

바인딩 가능한 속성에 바인딩을 할당합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)
사용되지 않음.

제공된 BindableProperty 키를 사용하여 DynamicResource를 통해 업데이트할 이 요소의 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
SetValue(BindableProperty, Object)
사용되지 않음.

지정된 바인딩 가능 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)
사용되지 않음.

지정된 바인딩 가능 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)
사용되지 않음.

.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)
사용되지 않음.

.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
ShouldInvalidateOnChildAdded(View)
사용되지 않음.

구현될 때 추가될 때 호출 InvalidateMeasure() 해야 하는 경우 child 반환 true 해야 하며, 호출InvalidateMeasure()하지 않아야 하는 경우 반환 false 해야 합니다. 기본값은 true입니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
ShouldInvalidateOnChildRemoved(View)
사용되지 않음.

구현된 경우 제거할 때 호출 InvalidateMeasure() 해야 하는 경우 child 반환 true 해야 하며, 호출InvalidateMeasure()하지 않아야 하는 경우 반환 false 해야 합니다. 기본값은 true입니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
SizeAllocated(Double, Double)
사용되지 않음.

하위 트리 레이아웃의 시작을 알리기 위해 레이아웃 주기 중에 호출되는 메서드입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
UnapplyBindings()
사용되지 않음.

현재 컨텍스트에서 모든 현재 바인딩을 제거합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
Unfocus()
사용되지 않음.

이 요소에 대한 키보드 포커스를 설정 취소합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
UpdateChildrenLayout()
사용되지 않음.

레이아웃에서 모든 해당 자식을 다시 레이아웃하도록 명령합니다.

(다음에서 상속됨 Layout)

이벤트

BatchCommitted
사용되지 않음.

속성 변경의 일괄 처리가 호출 BatchCommit()하여 커밋된 경우에 발생합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
BindingContextChanged
사용되지 않음.

BindingContext 속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
ChildAdded
사용되지 않음.

자식 요소가 요소에 추가될 때마다 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
ChildRemoved
사용되지 않음.

자식 요소가 요소에서 제거될 때마다 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
ChildrenReordered
사용되지 않음.

이 요소의 자식 순서가 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
DescendantAdded
사용되지 않음.

자식 요소가 요소의 하위 트리에 추가될 때마다 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
DescendantRemoved
사용되지 않음.

자식 요소가 요소 하위 트리에서 제거될 때마다 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
FocusChangeRequested
사용되지 않음.

포커스 변경이 요청되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Focused
사용되지 않음.

이 요소에 초점을 맞출 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
HandlerChanged
사용되지 않음.

요소의 처리기가 변경될 때마다 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
HandlerChanging
사용되지 않음.

요소의 처리기가 변경되기 시작할 때마다 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
LayoutChanged
사용되지 않음.

자식 요소의 Bounds가 변경된 경우 레이아웃 주기의 끝에 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
Loaded
사용되지 않음.

요소가 생성되어 플랫폼 시각적 트리에 추가될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
MeasureInvalidated
사용되지 않음.

요소의 현재 측정값이 무효화되었을 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
ParentChanged
사용되지 않음.

요소의 부모가 변경될 때마다 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
ParentChanging
사용되지 않음.

요소의 변경이 시작될 때마다 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
PropertyChanged
사용되지 않음.

속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
PropertyChanging
사용되지 않음.

속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
SizeChanged
사용되지 않음.

요소의 크기가 변경될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Unfocused
사용되지 않음.

이 요소에 초점을 맞추지 않은 경우에 발생합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
Unloaded
사용되지 않음.

요소가 플랫폼 시각적 트리에 더 이상 연결되지 않은 경우에 발생합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)

명시적 인터페이스 구현

IBindableLayout.Children
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

ICollection<IView>.Add(IView)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

ICollection<IView>.Clear()
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

ICollection<IView>.Contains(IView)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

ICollection<IView>.CopyTo(IView[], Int32)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

ICollection<IView>.Count
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

ICollection<IView>.IsReadOnly
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

ICollection<IView>.Remove(IView)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

IContextFlyoutElement.ContextFlyout
사용되지 않음.

뷰에 ContextFlyout 대한 값을 가져옵니다. 메뉴 플라이아웃, 메뉴 플라이아웃 하위 항목 및 메뉴 플라이아웃 구분 기호를 컨텍스트 플라이아웃에 추가할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)
사용되지 않음.

지정된 요소를 이 요소에 등록합니다 effect .

(다음에서 상속됨 Element)
IElement.Handler
사용되지 않음.

요소의 뷰 처리기를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IElement.Parent
사용되지 않음.

요소의 부모를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Element)
IElementController.Descendants()
사용되지 않음.

.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
IElementController.LogicalChildren
사용되지 않음.

.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)
사용되지 않음.

.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
IEnumerable.GetEnumerator()
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

IEnumerable<IView>.GetEnumerator()
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

IGestureController.CompositeGestureRecognizers
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 View)
IHotReloadableView.Reload()
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 View)
IHotReloadableView.ReloadHandler
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 View)
IHotReloadableView.TransferState(IView)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 View)
ILayout.ClipsToBounds
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

ILayoutManager.ArrangeChildren(Rect)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

ILayoutManager.Measure(Double, Double)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

IList<IView>.IndexOf(IView)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

IList<IView>.Insert(Int32, IView)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

IList<IView>.RemoveAt(Int32)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

INameScope.RegisterName(String, Object)
사용되지 않음.

.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
INameScope.UnregisterName(String)
사용되지 않음.

.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다.

(다음에서 상속됨 Element)
IPaddingElement.OnPaddingPropertyChanged(Thickness, Thickness)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
IPaddingElement.PaddingDefaultValueCreator()
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
IPropertyMapperView.GetPropertyMapperOverrides()
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 View)
IReplaceableView.ReplacedView
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 View)
ISafeAreaView.IgnoreSafeArea
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

IToolTipElement.ToolTip
사용되지 않음.

사용자가 뷰에 포인터를 놓을 때 보기의 용도에 대한 간략한 설명을 표시하는 작은 사각형 팝업 창을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Element)
IView.Arrange(Rect)
사용되지 않음.

자식 요소를 배치하고 요소의 크기를 결정합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IView.Background
사용되지 않음.

뷰의 배경을 채울 페인트를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IView.Clip
사용되지 않음.

뷰 내용의 개요를 정의하는 데 사용되는 경로를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IView.FlowDirection
사용되지 않음.

눈으로 UI 요소를 스캔하는 방향

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IView.Height
사용되지 않음.

IView의 지정된 높이를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IView.HorizontalLayoutAlignment
사용되지 않음.

컨테이너에서 이 요소 정렬의 가로 측면을 결정합니다.

(다음에서 상속됨 View)
IView.InvalidateArrange()
사용되지 않음.

이 뷰의 레이아웃을 무효화하기 위해 호출되는 메서드입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IView.InvalidateMeasure()
사용되지 않음.

이 뷰의 현재 측정값이 더 이상 유효하지 않으며 다음 측정값 통과 중에 다시 계산되어야 한다는 신호입니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IView.IsFocused
사용되지 않음.

이 뷰가 현재 포커스가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IView.Margin
사용되지 않음.

여백은 뷰와 인접한 뷰 사이의 거리를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 View)
IView.MaximumHeight
사용되지 않음.

IView의 지정된 최대 높이 제약 조건을 0에서 2 사이로 가져옵니다. PositiveInfinity.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IView.MaximumWidth
사용되지 않음.

IView의 지정된 최대 너비 제약 조건(0에서 double 사이)을 가져옵니다. PositiveInfinity.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IView.Measure(Double, Double)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
IView.MinimumHeight
사용되지 않음.

IView의 지정된 최소 높이 제약 조건을 0에서 2 사이로 가져옵니다. PositiveInfinity.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IView.MinimumWidth
사용되지 않음.

IView의 지정된 최소 너비 제약 조건(0에서 double 사이)을 가져옵니다. PositiveInfinity.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IView.Semantics
사용되지 않음.

접근성을 위해 모든 보기에 의미 체계 추가

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IView.Shadow
사용되지 않음.

대상 뷰 주위에 그림자를 그립니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IView.VerticalLayoutAlignment
사용되지 않음.

컨테이너에서 이 요소 정렬의 세로 측면을 결정합니다.

(다음에서 상속됨 View)
IView.Visibility
사용되지 않음.

이 뷰가 시각적 트리의 일부여야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IView.Width
사용되지 않음.

IView의 지정된 너비를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection
사용되지 않음.

.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)
사용되지 않음.

.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다.

(다음에서 상속됨 VisualElement)
IVisualTreeElement.GetVisualChildren()
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 Layout)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()
사용되지 않음.

요소의 시각적 부모를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Element)

확장 메서드

AbortAnimation(IAnimatable, String)
사용되지 않음.

애니메이션을 중지합니다.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)
사용되지 않음.

지정된 매개 변수를 설정하고 애니메이션을 시작합니다.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)
사용되지 않음.

지정된 매개 변수를 설정하고 애니메이션을 시작합니다.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)
사용되지 않음.

지정된 매개 변수를 설정하고 애니메이션을 시작합니다.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)
사용되지 않음.

지정된 매개 변수를 설정하고 애니메이션을 시작합니다.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)
사용되지 않음.

지정된 매개 변수를 설정하고 운동 애니메이션을 시작합니다.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)
사용되지 않음.

handle에서 지정된 애니메이션이 실행되는지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.

Batch(IAnimatable)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)
사용되지 않음.

속성에 바인딩을 만들고 적용합니다.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)
사용되지 않음.

원본 개체의 속성과 대상 개체의 속성 간에 바인딩을 만듭니다.

FindByName<T>(Element, String)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

CancelAnimations(VisualElement)
사용되지 않음.

요소의 모든 애니메이션(예: LayoutTo, TranslateToScaleTo)을 view 중단합니다.

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
사용되지 않음.

opacity, lengtheasing 매개 변수로 설명되는 페이드를 수행하는 작업을 반환합니다.

LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing)
사용되지 않음.
매개 변수로 지정된 사각형 bounds 에 지정된 view 범위의 범위를 VisualElement 완화하는 작업을 반환합니다.
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
사용되지 않음.

view에 의해 지정된 VisualElement를 현재 회전에서 drotation만큼 회전합니다.

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
사용되지 않음.

view에 의해 지정된 VisualElement를 현재 배율에서 dscale로 확장하는 작업을 반환합니다.

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
사용되지 않음.

, length및 매개 변수에 VisualElement 의해 설명된 view 것으로 지정된 작업을 회전하는 rotation작업을 반환 easing 합니다.

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
사용되지 않음.

시간이 걸리고 사용easing함으로써 지정 view rotation한 X축을 VisualElement 기울이는 작업을 반환 length 합니다.

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
사용되지 않음.

시간이 걸리고 사용easing함으로써 지정 view rotation한 Y축을 VisualElement 기울이는 작업을 반환 length 합니다.

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
사용되지 않음.

view에 의해 지정된 VisualElement를 현재 절대 배율 인수 scale로 확장하는 작업을 반환합니다.

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
사용되지 않음.

지정 view 한 X축의 VisualElement 배율을 절대 배율 인수scale로 조정하는 작업을 반환합니다.

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)
사용되지 않음.

지정 view 한 Y축의 VisualElement 배율을 절대 배율 인수scale로 조정하는 작업을 반환합니다.

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)
사용되지 않음.

현재 값에서 새 값으로 요소 TranslationXTranslationY 속성에 애니메이션 효과를 적용합니다. 이렇게 하면 입력 레이아웃이 시각적 레이아웃과 동일한 위치에 있게 됩니다.

HasVisualStateGroups(VisualElement)
사용되지 않음.

element에 하나 이상의 시각적 상태 그룹이 연결되어 있는 경우 true를 반환합니다. 그렇지 않으면 false을(를) 반환합니다.

CheckHandlers(IView)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

ComputeDesiredSize(IView, Double, Double)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

ComputeFrame(IView, Rect)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

ToHandler(IElement, IMauiContext)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

ToPlatform(IElement, IMauiContext)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

ToHandler(IView, IMauiContext)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

SetSemanticFocus(IView)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

CaptureAsync(IView)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

DisconnectHandlers(IView)
사용되지 않음.

애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)
사용되지 않음.

요소가 하나 안에 포함된 경우 Visual Tree 요소가 포함된 창을 가져옵니다.

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)
사용되지 않음.

하위 항목의 전체 계층을 지정된 Visual Tree 요소에 대한 자식 목록으로 가져옵니다.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)
사용되지 않음.

지정된 점을 기반으로 하는 Visual Tree 요소의 자식 목록을 가져옵니다.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)
사용되지 않음.

사각형을 기반으로 하는 시각적 트리 요소 자식 목록을 가져옵니다.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)
사용되지 않음.

지정된 x, y 점을 기반으로 하는 Visual Tree Elements 자식 목록을 가져옵니다.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)
사용되지 않음.

픽셀이 아닌 플랫폼 단위로 지정된 좌표로 정의된 사각형을 기반으로 하는 Visual Tree Elements 자식 목록을 가져옵니다.

적용 대상