Layout 클래스
정의
중요
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애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다.
public ref class Layout abstract : Microsoft::Maui::Controls::View, Microsoft::Maui::Controls::IBindableLayout, Microsoft::Maui::Controls::IPaddingElement, Microsoft::Maui::ILayout, Microsoft::Maui::IVisualTreeElement, System::Collections::Generic::ICollection<Microsoft::Maui::IView ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<Microsoft::Maui::IView ^>, System::Collections::Generic::IList<Microsoft::Maui::IView ^>
[Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Children")]
public abstract class Layout : Microsoft.Maui.Controls.View, Microsoft.Maui.Controls.IBindableLayout, Microsoft.Maui.Controls.IPaddingElement, Microsoft.Maui.ILayout, Microsoft.Maui.IVisualTreeElement, System.Collections.Generic.ICollection<Microsoft.Maui.IView>, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Maui.IView>, System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Maui.IView>
[<Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Children")>]
type Layout = class
inherit View
interface ILayout
interface IView
interface IElement
interface ITransform
interface IContainer
interface IList<IView>
interface ICollection<IView>
interface seq<IView>
interface IEnumerable
interface ISafeAreaView
interface IPadding
interface ICrossPlatformLayout
interface IBindableLayout
interface IPaddingElement
interface IVisualTreeElement
Public MustInherit Class Layout
Inherits View
Implements IBindableLayout, ICollection(Of IView), IEnumerable(Of IView), ILayout, IList(Of IView), IPaddingElement, IVisualTreeElement
- 상속
- 파생
- 특성
- 구현
설명
다음 다이어그램에 표시된 것처럼 include ContentView, ScrollView및 Layout,의 Layout 하위 형식입니다.
속성 Layout 은 Children 매개 변수가 있는 형식T
의 자식 목록을 포함하며, 형식이어야 View합니다. Layout 자체의 하위 클래스View이므로 하위 레이아웃, 스크롤 영역 등을 보유할 수 Layout있습니다.
생성자
Layout() |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. |
필드
_layoutManager |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. |
CascadeInputTransparentProperty |
에 대한 바인딩 가능한 속성입니다 CascadeInputTransparent. |
ControlsLayoutMapper |
사용되지 않음.
이 레이아웃에 대한 연결된 속성 매퍼입니다. |
IsClippedToBoundsProperty |
에 대한 바인딩 가능한 속성입니다 IsClippedToBounds. |
PaddingProperty |
에 대한 바인딩 가능한 속성입니다 Padding. |
propertyMapper |
뷰의 내부 PropertyMapper를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 View) |
속성
AnchorX |
요소의 경계를 기준으로 변환 작업에 대한 중심점의 X 구성 요소를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
AnchorY |
요소의 경계를 기준으로 변환 작업에 대한 중심점의 Y 구성 요소를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
AutomationId |
자동화 프레임워크가 이 요소를 찾고 상호 작용할 수 있는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Background |
요소의 Brush 배경을 채우는 데 사용할 항목을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
BackgroundColor |
요소의 Color 배경을 채울 항목을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Batched |
이 요소에 대해 일괄 처리된 변경 내용이 수행되었음을 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Behaviors |
이 요소에 연결된 개체 목록을 Behavior 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
BindingContext |
이 BindableObject속성에 속하는 바인딩된 속성의 대상이 되는 속성을 포함하는 개체를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
Bounds |
디바이스 독립적 단위로 요소의 경계를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
CascadeInputTransparent |
tranparency |
Children |
이 레이아웃에 포함된 자식 개체를 가져옵니다. |
class |
요소의 스타일 클래스를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 NavigableElement) |
ClassId |
의미상 유사한 요소의 컬렉션을 식별하는 데 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Clip |
요소의 클리핑 영역을 지정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Count |
이 레이아웃의 자식 개체 수를 가져옵니다. |
DesiredSize |
레이아웃 프로세스의 측정 단계 중 이 요소가 계산한 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
DisableLayout |
이 요소의 레이아웃을 사용할 수 없음을 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Dispatcher |
이 바인딩 가능한 개체를 만들 때 사용할 수 있었던 디스패처를 가져오고, 그렇지 않으면 사용 가능한 가장 가까운 디스패처(창/앱)를 찾으려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
EffectControlProvider |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Effects |
런타임 동안 요소에 적용할 스타일 및 속성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
FlowDirection |
레이아웃 흐름 방향을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Frame |
이 요소가 화면에 있는 프레임을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
GestureController |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 View) |
GestureRecognizers |
이 보기에 연결된 제스처 인식기의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 View) |
Handler |
이 요소에 IViewHandler 연결된 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Height |
이 요소의 현재 렌더링된 높이를 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
HeightRequest |
이 요소의 원하는 높이 재정의를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
HorizontalOptions |
레이아웃 주기에서 LayoutOptions 요소가 배치되는 방법을 정의하는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 View) |
Id |
애플리케이션을 실행하는 동안 요소를 고유하게 식별하는 데 사용할 수 있는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Element) |
IgnoreSafeArea |
방해 요소와 관련하여 뷰의 콘텐츠를 배치하는 방법을 지정합니다. 이 값이 |
InputTransparent |
이 요소가 사용자 상호 작용 중에 적중 테스트에 응답하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsClippedToBounds |
레이아웃이 자식을 경계로 잘라야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.
기본값은 |
IsEnabled |
이 요소가 사용자 인터페이스에서 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsEnabledCore |
이 값은 누적 IsEnabled 값을 나타냅니다. 값이 변경될 경우 이 속성을 재정의하는 모든 형식은 RefreshIsEnabledProperty() 메서드도 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsFocused |
현재 이 요소에 초점을 맞추었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsInPlatformLayout |
이 요소가 현재 플랫폼 레이아웃 주기를 거치고 있음을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsLoaded |
요소가 주 개체 트리에 연결되어 있는지를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsPlatformEnabled |
이 요소의 플랫폼에 해당하는 요소가 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsPlatformStateConsistent |
이 요소가 현재 플랫폼에 해당하는 요소 상태와 일치한다는 것을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsReadOnly |
이 레이아웃이 읽기 전용인지 여부를 가져옵니다. |
IsVisible |
이 요소가 화면에 표시되고 레이아웃에서 공간을 차지할지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Item[Int32] |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. |
LogicalChildren |
사용되지 않음.
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Margin |
뷰의 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
MaximumHeightRequest |
레이아웃 중에 요소가 요청할 최대 높이를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
MaximumWidthRequest |
레이아웃 중에 요소가 요청할 최대 너비를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
MinimumHeightRequest |
레이아웃 중에 요소가 요청할 최소 높이를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
MinimumWidthRequest |
레이아웃 중에 요소가 요청할 최소 너비를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Navigation |
스택 기반 탐색을 처리하는 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 NavigableElement) |
NavigationProxy |
에 대한 Navigation 캐스트를 NavigationProxy가져옵니다. (다음에서 상속됨 NavigableElement) |
Opacity |
렌더링될 때 요소에 적용되는 불투명도 요소를 가져오거나 설정합니다. 이 값의 범위는 0에서 1까지입니다. 이 범위를 벗어난 값은 가장 가까운 유효한 값으로 설정됩니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Padding |
레이아웃의 내부 안쪽 여백을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 모든 값이 Thickness 0으로 설정된 값입니다. |
Parent |
이 요소의 부모를 Element 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
RealParent |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Resources |
로컬 리소스 사전을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Rotation |
요소가 렌더링되는 경우 Z-축(아핀 회전)에 대한 회전(도 단위)을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
RotationX |
요소가 렌더링되는 경우 X-축(원근감 회전)에 대한 회전(도 단위)을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
RotationY |
요소가 렌더링되는 경우 Y-축(원근감 회전)에 대한 회전(도 단위)을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Scale |
요소에 적용되는 배율 인수를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
ScaleX |
X 방향으로 적용할 크기 조정 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
ScaleY |
Y 방향으로 적용할 크기 조정 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Shadow |
요소에 의해 캐스팅된 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Style |
이 요소의 고유 Style 요소를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 NavigableElement) |
StyleClass |
요소의 스타일 클래스를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 NavigableElement) |
StyleId |
요소를 고유하게 식별하는 사용자 정의 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
TranslationX |
요소의 X 번역 델타를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
TranslationY |
요소의 Y 번역 델타를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Triggers |
이 요소에 연결된 개체 목록을 TriggerBase 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
VerticalOptions |
레이아웃 주기에서 LayoutOptions 요소가 배치되는 방법을 정의하는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 View) |
Visual |
요소의 IVisual 시각적 모양을 재정의하는 구현을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Width |
이 요소의 현재 너비를 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
WidthRequest |
이 요소의 원하는 너비 재정의를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Window |
Window 요소와 연결된 항목을 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
X |
이 요소의 현재 X 위치를 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Y |
이 요소의 현재 Y 위치를 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
ZIndex |
레이아웃 내 요소의 프런트 투 백 z 인덱스(front-to-back)를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
메서드
Add(IView) |
이 레이아웃의 끝에 자식 보기를 추가합니다. |
AddLogicalChild(Element) |
논리 자식에 추가 Element 합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ApplyBindings() |
현재 바인딩을 모두 적용합니다 BindingContext. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
Arrange(Rect) |
자식 개체를 배치하고 요소의 크기를 결정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
ArrangeOverride(Rect) |
서브클래스가 컨트롤 레이아웃을 전달하는 동안 사용자 지정 정렬 논리를 구현할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
BatchBegin() |
요소 속성에 대한 변경 내용 일괄 처리가 시작됨을 나타냅니다. 이렇게 하면 더 많은 수의 속성 값이 변경되는 경우 성능에 도움이 될 수 있습니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
BatchCommit() |
요소에 대한 명령 일괄 처리가 종료되며 해당 명령은 이제 커밋할 수 있음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
ChangeVisualState() |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 View) |
Clear() |
이 레이아웃에서 모든 자식 보기를 지웁니다. |
ClearLogicalChildren() |
모든 자식 ElementS를 제거합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ClearValue(BindableProperty) |
바인딩 가능한 속성에 대해 이전에 설정된 값을 지웁니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
키로 식별된 바인딩 가능한 속성에 대해 이전에 설정된 값을 지웁니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
CoerceValue(BindableProperty) |
지정된 바인딩 가능 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 지정된 바인딩 가능한 속성을 호출하여 BindableProperty.CoerceValueDelegate 수행됩니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
지정된 바인딩 가능 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 지정된 바인딩 가능한 속성을 호출하여 BindableProperty.CoerceValueDelegate 수행됩니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
Contains(IView) |
지정된 자식 뷰가 이 레이아웃에 포함되어 있는지 여부를 확인합니다. |
CopyTo(IView[], Int32) |
자식 뷰를 지정된 배열에 복사합니다. |
CreateLayoutManager() |
이 레이아웃을 측정하고 자식을 정렬할 수 있는 관리자 개체를 만듭니다. |
CrossPlatformArrange(Rect) |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. |
CrossPlatformMeasure(Double, Double) |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. |
EffectIsAttached(String) |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
FindByName(String) |
지정된 이름을 갖는 요소를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Focus() |
이 요소에 포커스를 설정하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
GetChildElements(Point) |
지정 |
GetEnumerator() |
이 레이아웃의 모든 자식을 나열하는 열거자를 반환합니다. |
GetRendererOverrides<T>() |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 View) |
GetValue(BindableProperty) |
지정된 바인딩 가능한 속성에 포함된 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
IndexOf(IView) |
지정된 자식 뷰의 인덱스입니다. |
Insert(Int32, IView) |
지정된 인덱스에 자식 뷰를 삽입합니다. |
InsertLogicalChild(Int32, Element) |
지정된 인 Element 덱스에 논리 자식에 삽입합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
InvalidateMeasure() |
요소의 현재 측정값을 무효화된 것으로 표시합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
요소의 측정값을 무효화합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
InvalidateMeasureOverride() |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. |
IsSet(BindableProperty) |
바인딩 가능한 속성이 있고 값 집합이 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
Layout(Rect) |
레이아웃 주기 동안 요소의 경계를 업데이트합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
MapInputTransparent(ILayoutHandler, Layout) |
사용되지 않음.
추상 InputTransparent 속성을 플랫폼별 구현에 매핑합니다. |
MapInputTransparent(LayoutHandler, Layout) |
사용되지 않음.
추상 InputTransparent 속성을 플랫폼별 구현에 매핑합니다. |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
사용되지 않음.
디바이스에 표시하기 위해 요소에 필요한 최소 크기를 반환합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Measure(Double, Double) |
디바이스에 표시하기 위해 요소에 필요한 최소 크기를 반환합니다. 여백은 측정값에서 제외되지만 크기와 함께 반환됩니다.
부모 요소의 패스 외부에서 이 메서드를 |
MeasureOverride(Double, Double) |
서브클래스가 컨트롤 측정값 통과 중에 사용자 지정 측정값 논리를 구현할 수 있도록 허용합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
OnAdd(Int32, IView) |
호출될 때 Add(IView) 호출되고 이 레이아웃에 연결된 처리기에 알립니다. |
OnBindingContextChanged() |
View의 바인딩 컨텍스트가 변경될 때마다 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnChildAdded(Element) |
자식 개체가 이 요소에 추가될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
이 요소에서 자식 개체를 제거할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
OnChildrenReordered() |
ChildrenReordered 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
OnClear() |
호출될 때 Clear() 호출되고 이 레이아웃에 연결된 처리기에 알립니다. |
OnHandlerChanged() |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이벤트를 발생 HandlerChanged 시켜야 합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이벤트를 발생 HandlerChanging 시켜야 합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnInsert(Int32, IView) |
호출될 때 RemoveAt(Int32) 호출되고 이 레이아웃에 연결된 처리기에 알립니다. |
OnMeasure(Double, Double) |
사용되지 않음.
레이아웃 측정이 발생할 때 호출되는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
OnParentChanged() |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이벤트를 발생 ParentChanged 시켜야 합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이벤트를 발생 ParentChanging 시켜야 합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnParentSet() |
(내부) |
OnPropertyChanged(String) |
바인딩된 속성이 변경될 때 호출되는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnPropertyChanging(String) |
PropertyChanging 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
OnRemove(Int32, IView) |
호출될 때 Insert(Int32, IView) 호출되고 이 레이아웃에 연결된 처리기에 알립니다. |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
레이아웃 주기 동안 요소의 크기를 설정할 때 호출되는 메서드입니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
OnUpdate(Int32, IView, IView) |
호출될 때 Item[Int32] 호출되고 이 레이아웃에 연결된 처리기에 알립니다. |
PlatformSizeChanged() |
이 요소의 크기에 해당하는 플랫폼 요소가 변경되었으며 새 레이아웃 주기가 필요할 수 있음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
RefreshIsEnabledProperty() |
일부 이벤트가 발생하고 속성 값이 변경되는 경우 이 메서드를 IsEnabledCore 항상 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Remove(IView) |
자식 보기를 제거합니다. |
RemoveAt(Int32) |
지정된 인덱스에서 자식 뷰를 제거합니다. |
RemoveBinding(BindableProperty) |
바인딩 가능한 속성에서 이전에 설정된 바인딩을 제거합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
이전에 설정한 동적 리소스를 제거합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
RemoveLogicalChild(Element) |
논리적 자식에서 특정 Element 항목의 첫 번째 항목을 제거합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
바인딩 가능한 속성에 바인딩을 할당합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
제공된 BindableProperty 키를 사용하여 DynamicResource를 통해 업데이트할 이 요소의 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
지정된 바인딩 가능 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
지정된 바인딩 가능 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
하위 트리 레이아웃의 시작을 알리기 위해 레이아웃 주기 중에 호출되는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
UnapplyBindings() |
현재 컨텍스트에서 모든 현재 바인딩을 제거합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
Unfocus() |
이 요소에 대한 키보드 포커스를 설정 취소합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
이벤트
BatchCommitted |
속성 변경의 일괄 처리가 호출 BatchCommit()하여 커밋된 경우에 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
BindingContextChanged |
BindingContext 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
ChildAdded |
자식 요소가 요소에 추가될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ChildRemoved |
자식 요소가 요소에서 제거될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ChildrenReordered |
이 요소의 자식 순서가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
DescendantAdded |
자식 요소가 요소의 하위 트리에 추가될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
DescendantRemoved |
자식 요소가 요소 하위 트리에서 제거될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
FocusChangeRequested |
사용되지 않음.
포커스 변경이 요청되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Focused |
이 요소에 초점을 맞출 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
HandlerChanged |
요소의 처리기가 변경될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
HandlerChanging |
요소의 처리기가 변경되기 시작할 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Loaded |
요소가 생성되어 플랫폼 시각적 트리에 추가될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
MeasureInvalidated |
요소의 현재 측정값이 무효화되었을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
ParentChanged |
요소의 부모가 변경될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ParentChanging |
요소의 변경이 시작될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
PropertyChanged |
속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
PropertyChanging |
속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
SizeChanged |
요소의 크기가 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Unfocused |
이 요소에 초점을 맞추지 않은 경우에 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Unloaded |
요소가 플랫폼 시각적 트리에 더 이상 연결되지 않은 경우에 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
명시적 인터페이스 구현
IBindableLayout.Children |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. |
IContextFlyoutElement.ContextFlyout |
뷰에 ContextFlyout 대한 값을 가져옵니다. 메뉴 플라이아웃, 메뉴 플라이아웃 하위 항목 및 메뉴 플라이아웃 구분 기호를 컨텍스트 플라이아웃에 추가할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Element) |
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect) |
지정된 요소를 이 요소에 등록합니다 |
IElement.Handler |
요소의 뷰 처리기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IElement.Parent |
요소의 부모를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Element) |
IElementController.Descendants() |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
IElementController.LogicalChildren |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
IEnumerable.GetEnumerator() |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. |
IGestureController.CompositeGestureRecognizers |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 View) |
IHotReloadableView.Reload() |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 View) |
IHotReloadableView.ReloadHandler |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 View) |
IHotReloadableView.TransferState(IView) |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 View) |
ILayout.ClipsToBounds |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
INameScope.UnregisterName(String) |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
IPaddingElement.OnPaddingPropertyChanged(Thickness, Thickness) |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. |
IPaddingElement.PaddingDefaultValueCreator() |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. |
IPropertyMapperView.GetPropertyMapperOverrides() |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 View) |
IReplaceableView.ReplacedView |
애플리케이션에서 UI 컨트롤을 정렬하고 그룹화할 수 있는 레이아웃의 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 View) |
IToolTipElement.ToolTip |
사용자가 뷰에 포인터를 놓을 때 보기의 용도에 대한 간략한 설명을 표시하는 작은 사각형 팝업 창을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Element) |
IView.Arrange(Rect) |
자식 요소를 배치하고 요소의 크기를 결정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IView.Background |
뷰의 배경을 채울 페인트를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IView.Clip |
뷰 내용의 개요를 정의하는 데 사용되는 경로를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IView.FlowDirection |
눈으로 UI 요소를 스캔하는 방향 (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IView.Height |
IView의 지정된 높이를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IView.HorizontalLayoutAlignment |
컨테이너에서 이 요소 정렬의 가로 측면을 결정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
IView.InvalidateArrange() |
이 뷰의 레이아웃을 무효화하기 위해 호출되는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IView.InvalidateMeasure() |
이 뷰의 현재 측정값이 더 이상 유효하지 않으며 다음 측정값 통과 중에 다시 계산되어야 한다는 신호입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IView.IsFocused |
이 뷰가 현재 포커스가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IView.Margin |
여백은 뷰와 인접한 뷰 사이의 거리를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 View) |
IView.MaximumHeight |
IView의 지정된 최대 높이 제약 조건을 0에서 2 사이로 가져옵니다. PositiveInfinity. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IView.MaximumWidth |
IView의 지정된 최대 너비 제약 조건(0에서 double 사이)을 가져옵니다. PositiveInfinity. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IView.Measure(Double, Double) |
보기의 크기를 업데이트합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IView.MinimumHeight |
IView의 지정된 최소 높이 제약 조건을 0에서 2 사이로 가져옵니다. PositiveInfinity. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IView.MinimumWidth |
IView의 지정된 최소 너비 제약 조건(0에서 double 사이)을 가져옵니다. PositiveInfinity. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IView.Semantics |
접근성을 위해 모든 보기에 의미 체계 추가 (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IView.Shadow |
대상 뷰 주위에 그림자를 그립니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IView.VerticalLayoutAlignment |
컨테이너에서 이 요소 정렬의 세로 측면을 결정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
IView.Visibility |
이 뷰가 시각적 트리의 일부여야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IView.Width |
IView의 지정된 너비를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IVisualTreeElement.GetVisualChildren() |
요소의 시각적 자식에 대한 읽기 전용 목록을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Element) |
IVisualTreeElement.GetVisualParent() |
요소의 시각적 부모를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Element) |
확장 메서드
적용 대상
추가 정보
.NET MAUI