Pin 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
public ref class Pin : Microsoft::Maui::Controls::Element, Microsoft::Maui::IElement, Microsoft::Maui::Maps::IMapPin
public class Pin : Microsoft.Maui.Controls.Element, Microsoft.Maui.IElement, Microsoft.Maui.Maps.IMapPin
type Pin = class
inherit Element
interface IMapPin
interface IElement
Public Class Pin
Inherits Element
Implements IElement, IMapPin
- 상속
- 구현
생성자
Pin() |
필드
AddressProperty |
에 대한 바인딩 가능한 속성입니다 Address. |
LabelProperty |
에 대한 바인딩 가능한 속성입니다 Label. |
LocationProperty |
에 대한 바인딩 가능한 속성입니다 Location. |
TypeProperty |
에 대한 바인딩 가능한 속성입니다 Type. |
속성
Address |
이 핀과 연결된 실제 주소입니다. |
AutomationId |
자동화 프레임워크가 이 요소를 찾고 상호 작용할 수 있는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
BindingContext |
이 BindableObject에 속하는 바인딩된 속성의 대상이 될 속성을 포함하는 개체를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
ClassId |
의미상 유사한 요소의 컬렉션을 식별하는 데 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Dispatcher |
이 바인딩 가능한 개체를 만들 때 사용할 수 있었던 디스패처를 가져오고, 그렇지 않으면 가장 가까운 사용 가능한 디스패처(아마도 창/앱)를 찾으려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
EffectControlProvider |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Effects |
런타임 중에 요소에 적용할 스타일 및 속성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Handler |
이 요소에 연결된 처리기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Id |
애플리케이션을 실행하는 동안 요소를 고유하게 식별하는 데 사용할 수 있는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Label |
이 핀에 대해 표시되는 레이블입니다. |
Location |
이 핀의 지리적 위치입니다. |
LogicalChildren |
사용되지 않음.
Microsoft.Maui.Controls 플랫폼에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
MarkerId | |
Parent |
이 요소의 부모를 Element 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
RealParent |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
StyleId |
요소를 고유하게 식별하는 사용자 정의 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Type |
핀의 종류입니다. |
메서드
연산자
Equality(Pin, Pin) | |
Inequality(Pin, Pin) |
이벤트
BindingContextChanged |
BindingContext 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
ChildAdded |
자식 요소가 요소에 추가될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ChildRemoved |
자식 요소가 요소에서 제거될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
DescendantAdded |
자식 요소가 요소의 하위 트리에 추가될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
DescendantRemoved |
자식 요소가 요소 하위 트리에서 제거될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
HandlerChanged |
요소의 처리기가 변경될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
HandlerChanging |
요소의 처리기가 변경되기 시작할 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
InfoWindowClicked |
이 표식의 정보 창을 클릭할 때 발생합니다. |
MarkerClicked |
이 표식을 클릭할 때 발생합니다. |
ParentChanged |
요소의 부모가 변경될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ParentChanging |
요소의 변경이 시작될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
PropertyChanged |
속성 값이 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
PropertyChanging |
속성 값이 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
명시적 인터페이스 구현
확장 메서드
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) | |
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) | |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) | |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
속성에 바인딩을 만들고 적용합니다. |
FindByName<T>(Element, String) | |
ToHandler(IElement, IMauiContext) | |
ToPlatform(IElement, IMauiContext) | |
GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement) |
요소가 하나 내에 포함된 경우 Visual Tree 요소가 포함된 Window를 가져옵니다. |
GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement) |
하위 항목의 전체 계층을 지정된 시각적 트리 요소의 자식 목록으로 가져옵니다. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point) |
지정된 Point를 기반으로 하는 시각적 트리 요소의 자식 목록을 가져옵니다. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect) |
사각형을 기반으로 하는 시각적 트리 요소 자식 목록을 가져옵니다. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double) |
지정된 x, y 점을 기반으로 하는 시각적 트리 요소 자식 목록을 가져옵니다. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double) |
픽셀이 아닌 플랫폼 단위로 지정된 좌표로 정의된 사각형을 기반으로 하는 시각적 트리 요소 자식 목록을 가져옵니다. |
적용 대상
.NET MAUI
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기