PointerGestureRecognizer 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
포인터 제스처 인식 및 이벤트를 제공합니다.
public ref class PointerGestureRecognizer sealed : Microsoft::Maui::Controls::GestureRecognizer
public sealed class PointerGestureRecognizer : Microsoft.Maui.Controls.GestureRecognizer
type PointerGestureRecognizer = class
inherit GestureRecognizer
Public NotInheritable Class PointerGestureRecognizer
Inherits GestureRecognizer
- 상속
생성자
PointerGestureRecognizer() |
PointerGestureRecognizer의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
PointerEnteredCommandParameterProperty |
PointerEnteredCommand에 전달할 개체입니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. |
PointerEnteredCommandProperty |
포인터가 뷰에 들어갔을 때 호출할 명령입니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. |
PointerExitedCommandParameterProperty |
PointerExitedCommand에 전달할 개체입니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. |
PointerExitedCommandProperty |
포인터가 뷰를 종료했을 때 호출할 명령입니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. |
PointerMovedCommandParameterProperty |
PointerMovedCommand에 전달할 개체입니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. |
PointerMovedCommandProperty |
포인터가 보기 내에서 이동될 때 호출할 명령입니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. |
PointerPressedCommandParameterProperty |
PointerPressedCommand에 전달할 개체입니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. |
PointerPressedCommandProperty |
포인터가 보기 내에서 누름을 시작할 때 호출하는 명령입니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. |
PointerReleasedCommandParameterProperty |
PointerReleasedCommand에 전달할 개체입니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. |
PointerReleasedCommandProperty |
이전에 누름을 시작한 포인터가 보기 내에서 해제될 때 호출하는 명령입니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. |
transientNamescope |
포인터 제스처 인식 및 이벤트를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
속성
AutomationId |
자동화 프레임워크가 이 요소를 찾고 상호 작용할 수 있는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
BindingContext |
이 BindableObject속성에 속하는 바인딩된 속성의 대상이 되는 속성을 포함하는 개체를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
ClassId |
의미상 유사한 요소의 컬렉션을 식별하는 데 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Dispatcher |
이 바인딩 가능한 개체를 만들 때 사용할 수 있었던 디스패처를 가져오고, 그렇지 않으면 사용 가능한 가장 가까운 디스패처(창/앱)를 찾으려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
EffectControlProvider |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Effects |
런타임 동안 요소에 적용할 스타일 및 속성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Handler |
이 요소에 연결된 처리기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Id |
애플리케이션을 실행하는 동안 요소를 고유하게 식별하는 데 사용할 수 있는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Element) |
LogicalChildren |
사용되지 않음.
포인터 제스처 인식 및 이벤트를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Parent |
이 요소의 부모를 Element 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
PointerEnteredCommand |
PointerEnteredCommand 바인딩 가능 속성을 식별합니다. |
PointerEnteredCommandParameter |
PointerEnteredCommandParameter 바인딩 가능 속성을 식별합니다. |
PointerExitedCommand |
PointerExitedCommand 바인딩 가능 속성을 식별합니다. |
PointerExitedCommandParameter |
PointerExitedCommandParameter 바인딩 가능 속성을 식별합니다. |
PointerMovedCommand |
PointerMovedCommand 바인딩 가능 속성을 식별합니다. |
PointerMovedCommandParameter |
PointerMovedCommandParameter 바인딩 가능 속성을 식별합니다. |
PointerPressedCommand |
PointerPressedCommand 바인딩 가능 속성을 식별합니다. |
PointerPressedCommandParameter |
PointerPressedCommandParameter 바인딩 가능한 속성을 식별합니다. |
PointerReleasedCommand |
PointerReleasedCommand 바인딩 가능 속성을 식별합니다. |
PointerReleasedCommandParameter |
PointerReleasedCommandParameter 바인딩 가능 속성을 식별합니다. |
RealParent |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
StyleId |
요소를 고유하게 식별하는 사용자 정의 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
메서드
AddLogicalChild(Element) |
논리 자식에 추가 Element 합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ApplyBindings() |
현재 바인딩을 모두 적용합니다 BindingContext. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
ClearLogicalChildren() |
모든 자식 ElementS를 제거합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ClearValue(BindableProperty) |
바인딩 가능한 속성에 대해 이전에 설정된 값을 지웁니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
키로 식별된 바인딩 가능한 속성에 대해 이전에 설정된 값을 지웁니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
CoerceValue(BindableProperty) |
지정된 바인딩 가능 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 지정된 바인딩 가능한 속성을 호출하여 BindableProperty.CoerceValueDelegate 수행됩니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
지정된 바인딩 가능 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 지정된 바인딩 가능한 속성을 호출하여 BindableProperty.CoerceValueDelegate 수행됩니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
EffectIsAttached(String) |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
FindByName(String) |
지정된 이름을 갖는 요소를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
GetValue(BindableProperty) |
지정된 바인딩 가능한 속성에 포함된 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
InsertLogicalChild(Int32, Element) |
지정된 인 Element 덱스에 논리 자식에 삽입합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
IsSet(BindableProperty) |
바인딩 가능한 속성이 있고 값 집합이 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
OnBindingContextChanged() |
요소의 바인딩 컨텍스트가 변경될 때마다 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnChildAdded(Element) |
ChildAdded 이벤트를 발생시킵니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
ChildRemoved 이벤트를 발생시킵니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnHandlerChanged() |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이벤트를 발생 HandlerChanged 시켜야 합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이벤트를 발생 HandlerChanging 시켜야 합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnParentChanged() |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이벤트를 발생 ParentChanged 시켜야 합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이벤트를 발생 ParentChanging 시켜야 합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnParentSet() |
(내부) |
OnPropertyChanged(String) |
바인딩된 속성이 변경될 때 호출되는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnPropertyChanging(String) |
PropertyChanging 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
바인딩 가능한 속성에서 이전에 설정된 바인딩을 제거합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
이전에 설정한 동적 리소스를 제거합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
RemoveLogicalChild(Element) |
논리적 자식에서 특정 Element 항목의 첫 번째 항목을 제거합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
바인딩 가능한 속성에 바인딩을 할당합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
제공된 BindableProperty 키를 사용하여 DynamicResource를 통해 업데이트할 이 요소의 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
지정된 바인딩 가능 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
지정된 바인딩 가능 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
UnapplyBindings() |
현재 컨텍스트에서 모든 현재 바인딩을 제거합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
이벤트
BindingContextChanged |
BindingContext 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
ChildAdded |
자식 요소가 요소에 추가될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ChildRemoved |
자식 요소가 요소에서 제거될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
DescendantAdded |
자식 요소가 요소의 하위 트리에 추가될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
DescendantRemoved |
자식 요소가 요소 하위 트리에서 제거될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
HandlerChanged |
요소의 처리기가 변경될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
HandlerChanging |
요소의 처리기가 변경되기 시작할 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ParentChanged |
요소의 부모가 변경될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ParentChanging |
요소의 변경이 시작될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
PointerEntered |
포인터가 뷰에 들어갈 때 발생합니다. |
PointerExited |
포인터가 뷰를 종료할 때 발생합니다. |
PointerMoved |
포인터가 보기 내에서 이동할 때 발생합니다. |
PointerPressed |
포인터가 보기 내에서 누름을 시작할 때 발생합니다. |
PointerReleased |
이전에 프레스를 시작한 포인터가 보기 내에서 해제될 때 발생합니다. |
PropertyChanged |
속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
PropertyChanging |
속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
명시적 인터페이스 구현
확장 메서드
적용 대상
.NET MAUI