Path 클래스
정의
중요
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public ref class Path sealed : Microsoft::Maui::Controls::Shapes::Shape, Microsoft::Maui::Graphics::IShape
public sealed class Path : Microsoft.Maui.Controls.Shapes.Shape, Microsoft.Maui.Graphics.IShape
type Path = class
inherit Shape
interface IShape
Public NotInheritable Class Path
Inherits Shape
Implements IShape
- 상속
- 구현
생성자
Path() | |
Path(Geometry) |
필드
DataProperty |
에 대한 바인딩 가능한 속성입니다 Data. |
propertyMapper |
뷰의 내부 PropertyMapper를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 View) |
RenderTransformProperty |
에 대한 바인딩 가능한 속성입니다 RenderTransform. |
속성
AnchorX |
요소의 경계를 기준으로 변환 작업에 대한 중심점의 X 구성 요소를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
AnchorY |
요소의 경계를 기준으로 변환 작업에 대한 중심점의 Y 구성 요소를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Aspect | (다음에서 상속됨 Shape) |
AutomationId |
자동화 프레임워크가 이 요소를 찾고 상호 작용할 수 있는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Background |
요소의 Brush 배경을 채우는 데 사용할 항목을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
BackgroundColor |
요소의 Color 배경을 채울 항목을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Batched |
이 요소에 대해 일괄 처리된 변경 내용이 수행되었음을 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Behaviors |
이 요소에 연결된 개체 목록을 Behavior 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
BindingContext |
이 BindableObject속성에 속하는 바인딩된 속성의 대상이 되는 속성을 포함하는 개체를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
Bounds |
디바이스 독립적 단위로 요소의 경계를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
class |
요소의 스타일 클래스를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 NavigableElement) |
ClassId |
의미상 유사한 요소의 컬렉션을 식별하는 데 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Clip |
요소의 클리핑 영역을 지정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Data | |
DesiredSize |
레이아웃 프로세스의 측정 단계 중 이 요소가 계산한 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
DisableLayout |
이 요소의 레이아웃을 사용할 수 없음을 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Dispatcher |
이 바인딩 가능한 개체를 만들 때 사용할 수 있었던 디스패처를 가져오고, 그렇지 않으면 사용 가능한 가장 가까운 디스패처(창/앱)를 찾으려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
EffectControlProvider |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Effects |
런타임 동안 요소에 적용할 스타일 및 속성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Fill | (다음에서 상속됨 Shape) |
FlowDirection |
레이아웃 흐름 방향을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Frame |
이 요소가 화면에 있는 프레임을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
GestureController | (다음에서 상속됨 View) |
GestureRecognizers |
이 보기에 연결된 제스처 인식기의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 View) |
Handler |
이 요소에 IViewHandler 연결된 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Height |
이 요소의 현재 렌더링된 높이를 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
HeightRequest |
이 요소의 원하는 높이 재정의를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
HorizontalOptions |
레이아웃 주기에서 LayoutOptions 요소가 배치되는 방법을 정의하는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 View) |
Id |
애플리케이션을 실행하는 동안 요소를 고유하게 식별하는 데 사용할 수 있는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Element) |
InputTransparent |
이 요소가 사용자 상호 작용 중에 적중 테스트에 응답하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsEnabled |
이 요소가 사용자 인터페이스에서 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsEnabledCore |
이 값은 누적 IsEnabled 값을 나타냅니다. 값이 변경될 경우 이 속성을 재정의하는 모든 형식은 RefreshIsEnabledProperty() 메서드도 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsFocused |
현재 이 요소에 초점을 맞추었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsInPlatformLayout |
이 요소가 현재 플랫폼 레이아웃 주기를 거치고 있음을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsLoaded |
요소가 주 개체 트리에 연결되어 있는지를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsPlatformEnabled |
이 요소의 플랫폼에 해당하는 요소가 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsPlatformStateConsistent |
이 요소가 현재 플랫폼에 해당하는 요소 상태와 일치한다는 것을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsVisible |
이 요소가 화면에 표시되고 레이아웃에서 공간을 차지할지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
LogicalChildren |
사용되지 않음.
(다음에서 상속됨 Element)
|
Margin |
뷰의 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
MaximumHeightRequest |
레이아웃 중에 요소가 요청할 최대 높이를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
MaximumWidthRequest |
레이아웃 중에 요소가 요청할 최대 너비를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
MinimumHeightRequest |
레이아웃 중에 요소가 요청할 최소 높이를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
MinimumWidthRequest |
레이아웃 중에 요소가 요청할 최소 너비를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Navigation |
스택 기반 탐색을 처리하는 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 NavigableElement) |
NavigationProxy |
에 대한 Navigation 캐스트를 NavigationProxy가져옵니다. (다음에서 상속됨 NavigableElement) |
Opacity |
렌더링될 때 요소에 적용되는 불투명도 요소를 가져오거나 설정합니다. 이 값의 범위는 0에서 1까지입니다. 이 범위를 벗어난 값은 가장 가까운 유효한 값으로 설정됩니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Parent |
이 요소의 부모를 Element 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
RealParent |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
RenderTransform | |
Resources |
로컬 리소스 사전을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Rotation |
요소가 렌더링되는 경우 Z-축(아핀 회전)에 대한 회전(도 단위)을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
RotationX |
요소가 렌더링되는 경우 X-축(원근감 회전)에 대한 회전(도 단위)을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
RotationY |
요소가 렌더링되는 경우 Y-축(원근감 회전)에 대한 회전(도 단위)을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Scale |
요소에 적용되는 배율 인수를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
ScaleX |
X 방향으로 적용할 크기 조정 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
ScaleY |
Y 방향으로 적용할 크기 조정 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Shadow |
요소에 의해 캐스팅된 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Stroke | (다음에서 상속됨 Shape) |
StrokeDashArray | (다음에서 상속됨 Shape) |
StrokeDashOffset | (다음에서 상속됨 Shape) |
StrokeDashPattern | (다음에서 상속됨 Shape) |
StrokeLineCap | (다음에서 상속됨 Shape) |
StrokeLineJoin | (다음에서 상속됨 Shape) |
StrokeMiterLimit | (다음에서 상속됨 Shape) |
StrokeThickness | (다음에서 상속됨 Shape) |
Style |
이 요소의 고유 Style 요소를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 NavigableElement) |
StyleClass |
요소의 스타일 클래스를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 NavigableElement) |
StyleId |
요소를 고유하게 식별하는 사용자 정의 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
TranslationX |
요소의 X 번역 델타를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
TranslationY |
요소의 Y 번역 델타를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Triggers |
이 요소에 연결된 개체 목록을 TriggerBase 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
VerticalOptions |
레이아웃 주기에서 LayoutOptions 요소가 배치되는 방법을 정의하는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 View) |
Visual |
요소의 IVisual 시각적 모양을 재정의하는 구현을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Width |
이 요소의 현재 너비를 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
WidthRequest |
이 요소의 원하는 너비 재정의를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Window |
Window 요소와 연결된 항목을 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
X |
이 요소의 현재 X 위치를 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Y |
이 요소의 현재 Y 위치를 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
ZIndex |
레이아웃 내 요소의 프런트 투 백 z 인덱스(front-to-back)를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
메서드
AddLogicalChild(Element) |
논리 자식에 추가 Element 합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ApplyBindings() |
현재 바인딩을 모두 적용합니다 BindingContext. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
Arrange(Rect) |
자식 개체를 배치하고 요소의 크기를 결정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
ArrangeOverride(Rect) |
서브클래스가 컨트롤 레이아웃을 전달하는 동안 사용자 지정 정렬 논리를 구현할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
BatchBegin() |
요소 속성에 대한 변경 내용 일괄 처리가 시작됨을 나타냅니다. 이렇게 하면 더 많은 수의 속성 값이 변경되는 경우 성능에 도움이 될 수 있습니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
BatchCommit() |
요소에 대한 명령 일괄 처리가 종료되며 해당 명령은 이제 커밋할 수 있음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
ChangeVisualState() | (다음에서 상속됨 View) |
ClearLogicalChildren() |
모든 자식 ElementS를 제거합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ClearValue(BindableProperty) |
바인딩 가능한 속성에 대해 이전에 설정된 값을 지웁니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
키로 식별된 바인딩 가능한 속성에 대해 이전에 설정된 값을 지웁니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
CoerceValue(BindableProperty) |
지정된 바인딩 가능 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 지정된 바인딩 가능한 속성을 호출하여 BindableProperty.CoerceValueDelegate 수행됩니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
지정된 바인딩 가능 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 지정된 바인딩 가능한 속성을 호출하여 BindableProperty.CoerceValueDelegate 수행됩니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
EffectIsAttached(String) |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
FindByName(String) |
지정된 이름을 갖는 요소를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Focus() |
이 요소에 포커스를 설정하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
GetChildElements(Point) |
지정 |
GetPath() | |
GetRendererOverrides<T>() | (다음에서 상속됨 View) |
GetValue(BindableProperty) |
지정된 바인딩 가능한 속성에 포함된 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
InsertLogicalChild(Int32, Element) |
지정된 인 Element 덱스에 논리 자식에 삽입합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
InvalidateMeasure() |
요소의 현재 측정값을 무효화된 것으로 표시합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
요소의 측정값을 무효화합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
InvalidateMeasureOverride() |
메서드와의 충돌을 방지하기 위해 인터페이스를 명시적으로 구현해야 하는 경우에도 서브클래스(예: 레이아웃)를 재정 InvalidateMeasure() 의 InvalidateMeasure() 할 수 있는 방법을 제공합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsSet(BindableProperty) |
바인딩 가능한 속성이 있고 값 집합이 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
Layout(Rect) |
레이아웃 주기 동안 요소의 경계를 업데이트합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Measure(Double, Double) |
디바이스에 표시하기 위해 요소에 필요한 최소 크기를 반환합니다. 여백은 측정값에서 제외되지만 크기와 함께 반환됩니다.
부모 요소의 패스 외부에서 이 메서드를 |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
사용되지 않음.
디바이스에 표시하기 위해 요소에 필요한 최소 크기를 반환합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
MeasureOverride(Double, Double) | (다음에서 상속됨 Shape) |
OnBindingContextChanged() | (다음에서 상속됨 Shape) |
OnChildAdded(Element) |
자식 개체가 이 요소에 추가될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
이 요소에서 자식 개체를 제거할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
OnChildrenReordered() |
ChildrenReordered 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
OnHandlerChanged() |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이벤트를 발생 HandlerChanged 시켜야 합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이벤트를 발생 HandlerChanging 시켜야 합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnMeasure(Double, Double) |
사용되지 않음.
레이아웃 측정이 발생할 때 호출되는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
OnParentChanged() |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이벤트를 발생 ParentChanged 시켜야 합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이벤트를 발생 ParentChanging 시켜야 합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnParentSet() |
(내부) |
OnPropertyChanged(String) |
바인딩된 속성이 변경될 때 호출되는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnPropertyChanging(String) |
PropertyChanging 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
레이아웃 주기 동안 요소의 크기를 설정할 때 호출되는 메서드입니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
PlatformSizeChanged() |
이 요소의 크기에 해당하는 플랫폼 요소가 변경되었으며 새 레이아웃 주기가 필요할 수 있음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
RefreshIsEnabledProperty() |
일부 이벤트가 발생하고 속성 값이 변경되는 경우 이 메서드를 IsEnabledCore 항상 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
바인딩 가능한 속성에서 이전에 설정된 바인딩을 제거합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
이전에 설정한 동적 리소스를 제거합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
RemoveLogicalChild(Element) |
논리적 자식에서 특정 Element 항목의 첫 번째 항목을 제거합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
바인딩 가능한 속성에 바인딩을 할당합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
제공된 BindableProperty 키를 사용하여 DynamicResource를 통해 업데이트할 이 요소의 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
지정된 바인딩 가능 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
지정된 바인딩 가능 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
.NET MAUI에서 내부적으로 사용합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
하위 트리 레이아웃의 시작을 알리기 위해 레이아웃 주기 중에 호출되는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
UnapplyBindings() |
현재 컨텍스트에서 모든 현재 바인딩을 제거합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
Unfocus() |
이 요소에 대한 키보드 포커스를 설정 취소합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
이벤트
BatchCommitted |
속성 변경의 일괄 처리가 호출 BatchCommit()하여 커밋된 경우에 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
BindingContextChanged |
BindingContext 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
ChildAdded |
자식 요소가 요소에 추가될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ChildRemoved |
자식 요소가 요소에서 제거될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ChildrenReordered |
이 요소의 자식 순서가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
DescendantAdded |
자식 요소가 요소의 하위 트리에 추가될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
DescendantRemoved |
자식 요소가 요소 하위 트리에서 제거될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
FocusChangeRequested |
사용되지 않음.
포커스 변경이 요청되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Focused |
이 요소에 초점을 맞출 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
HandlerChanged |
요소의 처리기가 변경될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
HandlerChanging |
요소의 처리기가 변경되기 시작할 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Loaded |
요소가 생성되어 플랫폼 시각적 트리에 추가될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
MeasureInvalidated |
요소의 현재 측정값이 무효화되었을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
ParentChanged |
요소의 부모가 변경될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ParentChanging |
요소의 변경이 시작될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
PropertyChanged |
속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
PropertyChanging |
속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
SizeChanged |
요소의 크기가 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Unfocused |
이 요소에 초점을 맞추지 않은 경우에 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Unloaded |
요소가 플랫폼 시각적 트리에 더 이상 연결되지 않은 경우에 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
명시적 인터페이스 구현
확장 메서드
적용 대상
.NET MAUI