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PublisherASA 클래스

정의

ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현

public class PublisherASA : UnityEngine.MonoBehaviour, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.IPublisher
type PublisherASA = class
    inherit MonoBehaviour
    interface IPublisher
Public Class PublisherASA
Inherits MonoBehaviour
Implements IPublisher
상속
UnityEngine.MonoBehaviour
PublisherASA
구현

설명

PublisherASA는 검사기에서 속성을 노출할 수 있도록 하는 Monobehaviour입니다.

생성자

PublisherASA()

ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현

속성

AnchorsParent

생성된 앵커를 연결하도록 변환합니다. ID 전역 포즈가 있어야 합니다.

AnchorsPrefab

네이티브 앵커가 만들어지는 위치를 인스턴스화하여 배치를 시각화하는 개체입니다.

BeaconUuids

거친 재로케이션에 사용할 비콘 ID입니다.

CoarseRelocationEnabled

거친 재배치를 사용하도록 설정합니다.

CoarseRelocPublishEnabled

재배치 데이터가 게시된 클라우드 앵커에 포함되는지 여부입니다.

CoarseRelocUseBluetooth

Bluetooth 비콘을 사용하여 거친 재배치에 사용할지 여부입니다.

CoarseRelocUseGPS

GPS 데이터로 클라우드 앵커를 보강하여 과정 재배치를 통해 찾을 수 있습니다.

CoarseRelocUseWifi

와이파이 데이터로 클라우드 앵커를 보강하여 과정 재배치를 통해 찾을 수 있습니다.

MaxSearchSeconds

포기하기 전에 앵커를 찾지 않고 검색할 최대 시간(초)입니다.

MaxWaitForMoreAnchorsSeconds

일부 앵커를 찾은 후 더 많은 앵커를 기다리는 최대 시간(초)입니다.

MinRecommendedForCreateProgress

클라우드 앵커 만들기를 허용하기 전에 권장되는 만들기 진행률 부동 소수점의 최소값입니다.

Status

ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현

메서드

Create(LocalPegAndProperties)

ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현

CreateLocalPeg(String, Pose)

ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현

Delete(String)

ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현

Find(Single)

ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현

Modify(String, LocalPegAndProperties)

ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현

PurgeArea(Single)

ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현

Read(IReadOnlyCollection<String>)

ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현

Read(String)

ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현

ReleaseLocalPeg(ILocalPeg)

ASA를 사용하여 앵커를 클라우드로 푸시하고 검색하는 IPublisher 구현

Setup()

초기화.

적용 대상