FrozenSpatialMapping 클래스

정의

공간 매핑 데이터를 "spongy" 공간에서 "고정된" 공간으로 재해석하는 클래스입니다. 이는 네이티브 공간 매핑을 통해 이러한 기능 및 기타 향상된 기능을 제공하는 MRTK의 공간 매핑을 사용할 때 필요하지 않습니다.

public class FrozenSpatialMapping : UnityEngine.MonoBehaviour
type FrozenSpatialMapping = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class FrozenSpatialMapping
Inherits MonoBehaviour
상속
UnityEngine.MonoBehaviour
FrozenSpatialMapping

생성자

FrozenSpatialMapping()

공간 매핑 데이터를 "spongy" 공간에서 "고정된" 공간으로 재해석하는 클래스입니다. 이는 네이티브 공간 매핑을 통해 이러한 기능 및 기타 향상된 기능을 제공하는 MRTK의 공간 매핑을 사용할 때 필요하지 않습니다.

속성

Active

매핑이 활성 상태인지 여부입니다. 비활성 상태이면 모든 리소스가 삭제되고 다시 활성화된 경우에만 다시 생성됩니다.

CenterObject

공간 매핑의 중심이 되는 개체입니다. Null로 설정하여 카메라를 가운데에 배치합니다.

Collide

이러한 표면에 충돌 및 레이캐스트를 수행할지 여부입니다.

Display

지정된 재질로 활성 표면을 렌더링할지 여부입니다.

DrawMaterial

표면을 그릴 재질입니다. 디스플레이가 필요하지 않은 경우 null일 수 있습니다.

HangerObject

표면 개체를 연결할 개체입니다. 장면 루트에 표면 개체를 추가하려면 null일 수 있습니다.

Quality

테셀레이트할 품질입니다.

Radius

매핑할 카메라 주위의 반경입니다.

UpdatePeriod

표면을 업데이트할 기간(초)입니다.

적용 대상