ScriptAndResultsEditorControl 클래스

정의

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

public ref class ScriptAndResultsEditorControl abstract : Microsoft::SqlServer::Management::UI::VSIntegration::Editors::ScriptEditorControl, Microsoft::SqlServer::Management::UI::VSIntegration::Editors::ISqlScriptWindowWithConnection, Microsoft::VisualStudio::Shell::Interop::IVsWindowFrameNotify3
public abstract class ScriptAndResultsEditorControl : Microsoft.SqlServer.Management.UI.VSIntegration.Editors.ScriptEditorControl, Microsoft.SqlServer.Management.UI.VSIntegration.Editors.ISqlScriptWindowWithConnection, Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop.IVsWindowFrameNotify3
type ScriptAndResultsEditorControl = class
    inherit ScriptEditorControl
    interface IVsWindowFrameNotify3
    interface ISqlScriptWindowWithConnection
    interface ISqlToolsWindowWithConnectionState
Public MustInherit Class ScriptAndResultsEditorControl
Inherits ScriptEditorControl
Implements ISqlScriptWindowWithConnection, IVsWindowFrameNotify3
상속
파생
구현

설명

이 클래스는 스플리터 멤버와 스플리터 및 그 위/아래의 컨트롤을 조작할 때 사용해야 하는 보호 메서드 집합을 정의합니다.

필드

Name Description
buildAction

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
fedRootName

루트 연방의 이름을 지정합니다.

initialFocus

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
isCloudDatabase

SQL Server Management Studio가 현재 SQL Azure 서버에 연결되어 있는지 여부를 결정합니다.

isClrProjectFile

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
isDacProjectFile

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
isFedMemAttrChecked

연합 멤버 속성이 검사되는지 여부를 나타내는 불리언 값입니다.

isProjectDebugging

프로젝트가 디버깅 중인지 여부를 나타내는 불리언 값입니다.

m_connection

창과 연관된 캐시 연결.

m_connectionInfoList

연결 대화 상자와 통신하는 데 사용되는 캐시된 연결 정보입니다.

m_connectionToUse

창이 완전히 초기화된 후 다른 연결이 찍히지 않는 한 적용해야 할 연결 정보를 지정합니다.

m_dtExecBegan

스크립트 실행 시작 시 저장할 멤버를 지정합니다.

m_Editor

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
m_scriptSplitter

스플리터로 스크립트와 다른 요소를 수평으로 분리하는 방식입니다.

m_serviceProvider

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
m_sp

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
m_strOrigMoniker

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
m_timeElapsedTimer

쿼리 실행 중 경과 시간을 반영하여 속성 창을 업데이트하는 타이머입니다.

menuCommands

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
projectNode

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
selectionServiceForProperties

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
shardName

샤드 이름을 지정합니다.

statusBar

상태 바.

statusBarManager

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
sysShardName

시스템 샤드 이름을 지정합니다.

속성

Name Description
BuildAction

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
CmdUIGuid

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
Connection

스크립트 편집기가 현재 연결이 있는 경우에는 매개변수를 반환합니다.

ConnectionInfoList

에디터에 연결되는 맥락을 얻을 수 있습니다.

CurrentDB

스크립트에 대해 최신 논리 데이터베이스를 받거나 설정합니다.

DefaultHelpContext

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
DocData

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
EditorText

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
InitialFocus

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IsAFedMember

현재 데이터베이스가 연합 회원인지 여부를 나타내는 값을 받거나 설정합니다.

IsConnected

에디터 컨트롤이 연결되어 있는지, 받거나 설정하는 기능입니다.

IsControlUnderSplitterVisible

창을 어떻게 리사이즈할지 명시하는 불리언 값을 받습니다.

IsDebugging

스크립트가 실행되고 있는지 받거나 설정합니다.

IsExecuting

스크립트가 실행되고 있는지 받거나 설정합니다.

IsFrameActive

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IsScriptEditorActive

코드 편집기가 현재 활성화되어 있는지 명시하는 불리언 값을 받습니다.

IsSqlCmdMode

SQLCMD 모드가 설정되었는지 여부를 지정하는 플래그를 받거나 설정합니다.

IsWithNumberOfRowsOnStatusBar

상태 표시줄에 가져올 수 있는 행 수를 나타내는 패널이 있는지 지정하는 불리언 값을 받습니다.

LanguageServiceGUID

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
NameInPropWindow

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
ScriptEditorContextMenuID

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
ShowCurrentResultsBelowSplitter

결과가 스플리터 아래에 표시될지 두 번째 탭에서 시작할지 지정하는 불리언 값을 받거나 설정합니다.

SqlCmdVars

Visual Studio의 데이터베이스 프로젝트에서 sqlcmdvars 파일에서 모든 변수와 그 값을 포함하는 사전을 가져오거나 설정합니다.

StatusBarManager

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
VsUserContext

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)

메서드

Name Description
ChangeConnection()

사용자가 연결된 상태에서 다른 서버에 다시 연결하고 싶을 때 호출됩니다.

ClearCachedValues()

이전 샤드 작업의 캐시 값을 지웁니다.

ClosePane()

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
Connect()

쿼리 창에 대한 새로운 라이브 연결을 설정합니다.

CreatePaneWindow(IntPtr, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
Disconnect()

서버에서 연결이 끊깁니다.

DisconnectAll(IWin32Window, Boolean)

모든 창문을 분리하세요.

Dispose(Boolean)

연결을 닫고 사용 중인 자원을 정리합니다.

Exec(Guid, UInt32, UInt32, IntPtr, IntPtr)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
FillMenuCommands()

지원 메뉴 명령어.

GetDefaultSize(SIZE[])

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
GetFrameCaption(String)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
GetService(Guid)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
GetService(Type)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
InitializeSplitter()

모든 스플리터 관련 초기화를 수행합니다.

InitializeStatusBar()

상태 표시줄 관련 초기화를 수행합니다. 파생 클래스가 이를 덮어써서 상태 표시줄 패널을 더 추가하고 조정해야 합니다.

IsSqlClrProjectFile(IVsTextView)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
LoadViewState(IStream)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
OnDockableChange(Int32)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
OnExec(Guid, UInt32, UInt32, IntPtr, IntPtr)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
OnHosted()

Visual Studio에서 사이트를 찾을 때 호출되었습니다. 현재 서비스 제공자는 이미 내부 변수에 저장되어 있으므로, GetService를 호출하는 것이 안전합니다.

OnMove()

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
OnQueryStatus(Guid, UInt32, OLECMD[], IntPtr)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
OnResize(EventArgs)

WinForms Control 기본 클래스를 덮어씁니다.

OnShow(Int32)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
OnSize()

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
OnWindowPaneClose()

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
OnWindowPaneCreate()

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
QueryStatus(Guid, UInt32, OLECMD[], IntPtr)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
SaveViewState(IStream)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
SetConnection(UIConnectionGroupInfo, IDbConnection)

라이브 연결이 가능한 스탬프 기능을 지원합니다.

SetConnection(UIConnectionGroupInfo)

스크립트 에디터와 연결 컨텍스트를 연관시킵니다.

SetConnection(UIConnectionInfo, IDbConnection)

라이브 연결에서 사용되는 도장을 활성화합니다

SetConnection(UIConnectionInfo)

대본과 연결고리를 연관 짓으세요.

SetSite(IServiceProvider)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
ShouldSubscribeToChildrenFocusEvent(Control)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
ShouldTryToReconnectWithCachedCI(UIConnectionInfo)

주어진 연결 정보로 자동으로 재연결을 시도할지, 아니면 자동으로 연결하지 않고 미리 채워진 연결 대화상자를 띄울지 결정합니다.

ShowMessage(String, String, MessageBoxButtons, MessageBoxIcon)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
ToggleResultsControl(Boolean)

쿼리 결과 컨트롤을 보여주거나 숨깁니다.

TranslateAccelerator(MSG[])

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
UpdateMenuCommandsStatus(MenuCommand)

기본 클래스에서 명령 상태를 업데이트하기 위해 호출한 것입니다.

UpdatePropWindow(Object)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)

이벤트

Name Description
NewConnectionForScript

사용자가 연결 대화상자에서 스크립트에 대한 새로운 연결을 지정할 때 발생하는 이벤트입니다.

명시적 인터페이스 구현

Name Description
ICustomTypeDescriptor.GetAttributes()

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
ICustomTypeDescriptor.GetClassName()

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
ICustomTypeDescriptor.GetComponentName()

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
ICustomTypeDescriptor.GetConverter()

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
ICustomTypeDescriptor.GetDefaultEvent()

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
ICustomTypeDescriptor.GetDefaultProperty()

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
ICustomTypeDescriptor.GetEditor(Type)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
ICustomTypeDescriptor.GetEvents()

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
ICustomTypeDescriptor.GetEvents(Attribute[])

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
ICustomTypeDescriptor.GetProperties()

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
ICustomTypeDescriptor.GetProperties(Attribute[])

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
ICustomTypeDescriptor.GetPropertyOwner(PropertyDescriptor)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl)
IVsCodeWindow.Close()

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsCodeWindow.GetBuffer(IVsTextLines)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsCodeWindow.GetEditorCaption(READONLYSTATUS, String)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsCodeWindow.GetLastActiveView(IVsTextView)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsCodeWindow.GetPrimaryView(IVsTextView)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsCodeWindow.GetSecondaryView(IVsTextView)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsCodeWindow.GetViewClassID(Guid)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsCodeWindow.SetBaseEditorCaption(String[])

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsCodeWindow.SetBuffer(IVsTextLines)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsCodeWindow.SetViewClassID(Guid)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsFindTarget.Find(String, UInt32, Int32, IVsFindHelper, UInt32)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsFindTarget.GetCapabilities(Boolean[], UInt32[])

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsFindTarget.GetCurrentSpan(TextSpan[])

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsFindTarget.GetFindState(Object)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsFindTarget.GetMatchRect(RECT[])

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsFindTarget.GetProperty(UInt32, Object)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsFindTarget.GetSearchImage(UInt32, IVsTextSpanSet[], IVsTextImage)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsFindTarget.MarkSpan(TextSpan[])

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsFindTarget.NavigateTo(TextSpan[])

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsFindTarget.NotifyFindTarget(UInt32)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsFindTarget.Replace(String, String, UInt32, Int32, IVsFindHelper, Int32)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsFindTarget.SetFindState(Object)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsStatusbarUser.SetInfo()

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

(다음에서 상속됨 ScriptEditorControl)
IVsWindowFrameNotify3.OnClose(UInt32)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

IVsWindowFrameNotify3.OnDockableChange(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

IVsWindowFrameNotify3.OnMove(Int32, Int32, Int32, Int32)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

IVsWindowFrameNotify3.OnSize(Int32, Int32, Int32, Int32)

스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.

적용 대상