ScriptAndResultsEditorControl 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다.
public ref class ScriptAndResultsEditorControl abstract : Microsoft::SqlServer::Management::UI::VSIntegration::Editors::ScriptEditorControl, Microsoft::SqlServer::Management::UI::VSIntegration::Editors::ISqlScriptWindowWithConnection, Microsoft::VisualStudio::Shell::Interop::IVsWindowFrameNotify3
public abstract class ScriptAndResultsEditorControl : Microsoft.SqlServer.Management.UI.VSIntegration.Editors.ScriptEditorControl, Microsoft.SqlServer.Management.UI.VSIntegration.Editors.ISqlScriptWindowWithConnection, Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop.IVsWindowFrameNotify3
type ScriptAndResultsEditorControl = class
inherit ScriptEditorControl
interface IVsWindowFrameNotify3
interface ISqlScriptWindowWithConnection
interface ISqlToolsWindowWithConnectionState
Public MustInherit Class ScriptAndResultsEditorControl
Inherits ScriptEditorControl
Implements ISqlScriptWindowWithConnection, IVsWindowFrameNotify3
- 상속
- 파생
- 구현
설명
이 클래스는 스플리터 멤버와 스플리터 및 그 위/아래의 컨트롤을 조작할 때 사용해야 하는 보호 메서드 집합을 정의합니다.
필드
| Name | Description |
|---|---|
| buildAction |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| fedRootName |
루트 연방의 이름을 지정합니다. |
| initialFocus |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| isCloudDatabase |
SQL Server Management Studio가 현재 SQL Azure 서버에 연결되어 있는지 여부를 결정합니다. |
| isClrProjectFile |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| isDacProjectFile |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| isFedMemAttrChecked |
연합 멤버 속성이 검사되는지 여부를 나타내는 불리언 값입니다. |
| isProjectDebugging |
프로젝트가 디버깅 중인지 여부를 나타내는 불리언 값입니다. |
| m_connection |
창과 연관된 캐시 연결. |
| m_connectionInfoList |
연결 대화 상자와 통신하는 데 사용되는 캐시된 연결 정보입니다. |
| m_connectionToUse |
창이 완전히 초기화된 후 다른 연결이 찍히지 않는 한 적용해야 할 연결 정보를 지정합니다. |
| m_dtExecBegan |
스크립트 실행 시작 시 저장할 멤버를 지정합니다. |
| m_Editor |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| m_scriptSplitter |
스플리터로 스크립트와 다른 요소를 수평으로 분리하는 방식입니다. |
| m_serviceProvider |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| m_sp |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| m_strOrigMoniker |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| m_timeElapsedTimer |
쿼리 실행 중 경과 시간을 반영하여 속성 창을 업데이트하는 타이머입니다. |
| menuCommands |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| projectNode |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| selectionServiceForProperties |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| shardName |
샤드 이름을 지정합니다. |
| statusBar |
상태 바. |
| statusBarManager |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| sysShardName |
시스템 샤드 이름을 지정합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| BuildAction |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| CmdUIGuid |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| Connection |
스크립트 편집기가 현재 연결이 있는 경우에는 매개변수를 반환합니다. |
| ConnectionInfoList |
에디터에 연결되는 맥락을 얻을 수 있습니다. |
| CurrentDB |
스크립트에 대해 최신 논리 데이터베이스를 받거나 설정합니다. |
| DefaultHelpContext |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| DocData |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| EditorText |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| InitialFocus |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IsAFedMember |
현재 데이터베이스가 연합 회원인지 여부를 나타내는 값을 받거나 설정합니다. |
| IsConnected |
에디터 컨트롤이 연결되어 있는지, 받거나 설정하는 기능입니다. |
| IsControlUnderSplitterVisible |
창을 어떻게 리사이즈할지 명시하는 불리언 값을 받습니다. |
| IsDebugging |
스크립트가 실행되고 있는지 받거나 설정합니다. |
| IsExecuting |
스크립트가 실행되고 있는지 받거나 설정합니다. |
| IsFrameActive |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IsScriptEditorActive |
코드 편집기가 현재 활성화되어 있는지 명시하는 불리언 값을 받습니다. |
| IsSqlCmdMode |
SQLCMD 모드가 설정되었는지 여부를 지정하는 플래그를 받거나 설정합니다. |
| IsWithNumberOfRowsOnStatusBar |
상태 표시줄에 가져올 수 있는 행 수를 나타내는 패널이 있는지 지정하는 불리언 값을 받습니다. |
| LanguageServiceGUID |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| NameInPropWindow |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| ScriptEditorContextMenuID |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| ShowCurrentResultsBelowSplitter |
결과가 스플리터 아래에 표시될지 두 번째 탭에서 시작할지 지정하는 불리언 값을 받거나 설정합니다. |
| SqlCmdVars |
Visual Studio의 데이터베이스 프로젝트에서 sqlcmdvars 파일에서 모든 변수와 그 값을 포함하는 사전을 가져오거나 설정합니다. |
| StatusBarManager |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| VsUserContext |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| ChangeConnection() |
사용자가 연결된 상태에서 다른 서버에 다시 연결하고 싶을 때 호출됩니다. |
| ClearCachedValues() |
이전 샤드 작업의 캐시 값을 지웁니다. |
| ClosePane() |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| Connect() |
쿼리 창에 대한 새로운 라이브 연결을 설정합니다. |
| CreatePaneWindow(IntPtr, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| Disconnect() |
서버에서 연결이 끊깁니다. |
| DisconnectAll(IWin32Window, Boolean) |
모든 창문을 분리하세요. |
| Dispose(Boolean) |
연결을 닫고 사용 중인 자원을 정리합니다. |
| Exec(Guid, UInt32, UInt32, IntPtr, IntPtr) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| FillMenuCommands() |
지원 메뉴 명령어. |
| GetDefaultSize(SIZE[]) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| GetFrameCaption(String) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| GetService(Guid) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| GetService(Type) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| InitializeSplitter() |
모든 스플리터 관련 초기화를 수행합니다. |
| InitializeStatusBar() |
상태 표시줄 관련 초기화를 수행합니다. 파생 클래스가 이를 덮어써서 상태 표시줄 패널을 더 추가하고 조정해야 합니다. |
| IsSqlClrProjectFile(IVsTextView) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| LoadViewState(IStream) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| OnDockableChange(Int32) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| OnExec(Guid, UInt32, UInt32, IntPtr, IntPtr) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| OnHosted() |
Visual Studio에서 사이트를 찾을 때 호출되었습니다. 현재 서비스 제공자는 이미 내부 변수에 저장되어 있으므로, GetService를 호출하는 것이 안전합니다. |
| OnMove() |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| OnQueryStatus(Guid, UInt32, OLECMD[], IntPtr) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| OnResize(EventArgs) |
WinForms Control 기본 클래스를 덮어씁니다. |
| OnShow(Int32) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| OnSize() |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| OnWindowPaneClose() |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| OnWindowPaneCreate() |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| QueryStatus(Guid, UInt32, OLECMD[], IntPtr) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| SaveViewState(IStream) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| SetConnection(UIConnectionGroupInfo, IDbConnection) |
라이브 연결이 가능한 스탬프 기능을 지원합니다. |
| SetConnection(UIConnectionGroupInfo) |
스크립트 에디터와 연결 컨텍스트를 연관시킵니다. |
| SetConnection(UIConnectionInfo, IDbConnection) |
라이브 연결에서 사용되는 도장을 활성화합니다 |
| SetConnection(UIConnectionInfo) |
대본과 연결고리를 연관 짓으세요. |
| SetSite(IServiceProvider) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| ShouldSubscribeToChildrenFocusEvent(Control) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| ShouldTryToReconnectWithCachedCI(UIConnectionInfo) |
주어진 연결 정보로 자동으로 재연결을 시도할지, 아니면 자동으로 연결하지 않고 미리 채워진 연결 대화상자를 띄울지 결정합니다. |
| ShowMessage(String, String, MessageBoxButtons, MessageBoxIcon) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| ToggleResultsControl(Boolean) |
쿼리 결과 컨트롤을 보여주거나 숨깁니다. |
| TranslateAccelerator(MSG[]) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| UpdateMenuCommandsStatus(MenuCommand) |
기본 클래스에서 명령 상태를 업데이트하기 위해 호출한 것입니다. |
| UpdatePropWindow(Object) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
이벤트
| Name | Description |
|---|---|
| NewConnectionForScript |
사용자가 연결 대화상자에서 스크립트에 대한 새로운 연결을 지정할 때 발생하는 이벤트입니다. |
명시적 인터페이스 구현
| Name | Description |
|---|---|
| ICustomTypeDescriptor.GetAttributes() |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| ICustomTypeDescriptor.GetClassName() |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| ICustomTypeDescriptor.GetComponentName() |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| ICustomTypeDescriptor.GetConverter() |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| ICustomTypeDescriptor.GetDefaultEvent() |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| ICustomTypeDescriptor.GetDefaultProperty() |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| ICustomTypeDescriptor.GetEditor(Type) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| ICustomTypeDescriptor.GetEvents() |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| ICustomTypeDescriptor.GetEvents(Attribute[]) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| ICustomTypeDescriptor.GetProperties() |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| ICustomTypeDescriptor.GetProperties(Attribute[]) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| ICustomTypeDescriptor.GetPropertyOwner(PropertyDescriptor) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ShellWindowPaneUserControl) |
| IVsCodeWindow.Close() |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsCodeWindow.GetBuffer(IVsTextLines) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsCodeWindow.GetEditorCaption(READONLYSTATUS, String) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsCodeWindow.GetLastActiveView(IVsTextView) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsCodeWindow.GetPrimaryView(IVsTextView) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsCodeWindow.GetSecondaryView(IVsTextView) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsCodeWindow.GetViewClassID(Guid) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsCodeWindow.SetBaseEditorCaption(String[]) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsCodeWindow.SetBuffer(IVsTextLines) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsCodeWindow.SetViewClassID(Guid) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsFindTarget.Find(String, UInt32, Int32, IVsFindHelper, UInt32) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsFindTarget.GetCapabilities(Boolean[], UInt32[]) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsFindTarget.GetCurrentSpan(TextSpan[]) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsFindTarget.GetFindState(Object) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsFindTarget.GetMatchRect(RECT[]) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsFindTarget.GetProperty(UInt32, Object) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsFindTarget.GetSearchImage(UInt32, IVsTextSpanSet[], IVsTextImage) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsFindTarget.MarkSpan(TextSpan[]) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsFindTarget.NavigateTo(TextSpan[]) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsFindTarget.NotifyFindTarget(UInt32) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsFindTarget.Replace(String, String, UInt32, Int32, IVsFindHelper, Int32) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsFindTarget.SetFindState(Object) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsStatusbarUser.SetInfo() |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. (다음에서 상속됨 ScriptEditorControl) |
| IVsWindowFrameNotify3.OnClose(UInt32) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. |
| IVsWindowFrameNotify3.OnDockableChange(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. |
| IVsWindowFrameNotify3.OnMove(Int32, Int32, Int32, Int32) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. |
| IVsWindowFrameNotify3.OnSize(Int32, Int32, Int32, Int32) |
스크립트가 있는 모든 편집기의 기본 클래스, 그 아래에 스플리터, 그리고 그 아래에 컨트롤이 있습니다. |