SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
0 또는 -1 값이 잘못된 핸들을 나타내는 Win32 SafeHandle 구현에 대한 기본 클래스를 제공합니다.
public ref class SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid abstract : System::Runtime::InteropServices::SafeHandle
public abstract class SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid : System.Runtime.InteropServices.SafeHandle
[System.Security.SecurityCritical]
public abstract class SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid : System.Runtime.InteropServices.SafeHandle
type SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid = class
inherit SafeHandle
[<System.Security.SecurityCritical>]
type SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid = class
inherit SafeHandle
Public MustInherit Class SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
Inherits SafeHandle
- 상속
- 파생
- 특성
설명
이 클래스는 System.Runtime.InteropServices.SafeHandle 클래스에서 파생됩니다. 잘못된 핸들의 형식을 설명합니다. 예를 들어 일부 핸들은 -1을 잘못된 핸들 값으로 사용하고 다른 핸들은 0을 사용합니다. 이 클래스의 추가 파생(예: 파일 또는 레지스트리 핸들)은 이를 더 특수화할 수 있습니다. SafeFileHandle 에서 SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid파생되는 클래스의 예제는 클래스를 참조하세요.
중요
이 형식이 구현 하는 IDisposable 인터페이스입니다. 형식을 사용 하 여 마쳤으면 직접 또는 간접적으로의 삭제 해야 있습니다. 직접 형식의 dispose 호출 해당 Dispose 의 메서드를 try
/catch
블록입니다. 삭제 하지 직접, 언어 구문 같은 사용 using
(C#에서) 또는 Using
(Visual Basic에서는). 자세한 내용은 "를 사용 하는 개체는 구현 IDisposable" 섹션을 참조 하세요.를 IDisposable 인터페이스 항목입니다.
기존 관리되는 래퍼가 SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid 없는 관리되지 않는 리소스를 안전하게 래핑해야 할 때마다 클래스를 사용합니다.
생성자
SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid(Boolean) |
핸들을 안정적으로 해제할지 여부를 지정하여 SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
handle |
래핑할 핸들을 지정합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
속성
IsClosed |
핸들이 닫혔는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
IsInvalid |
핸들이 잘못되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
메서드
Close() |
핸들의 리소스를 해제하도록 표시합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
DangerousAddRef(Boolean) |
SafeHandle 인스턴스의 참조 카운터의 값을 수동으로 증가시킵니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
DangerousGetHandle() |
handle 필드의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
DangerousRelease() |
SafeHandle 인스턴스의 참조 카운터의 값을 수동으로 감소시킵니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
Dispose() |
SafeHandle 클래스에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
Dispose(Boolean) |
일반적인 삭제 작업을 수행할지 여부를 지정하여 SafeHandle 클래스에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ReleaseHandle() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 핸들을 해제하는 데 필요한 코드를 실행합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
SetHandle(IntPtr) |
지정된 기존 핸들에 대한 핸들을 설정합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
SetHandleAsInvalid() |
더 이상 사용되지 않는 핸들로 표시합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
적용 대상
추가 정보
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