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MDLAreaLight 클래스

정의

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

[Foundation.Register("MDLAreaLight", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLAreaLight : ModelIO.MDLPhysicallyPlausibleLight
type MDLAreaLight = class
    inherit MDLPhysicallyPlausibleLight
상속
특성

생성자

MDLAreaLight(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

MDLAreaLight(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

AreaRadius

조명 셰이프가 계산되는 기본 선형 차원을 가져오거나 설정합니다.

Aspect

조명의 가로 세로 비율을 가져오거나 설정합니다.

AttenuationEndDistance

조명이 조명을 제공하지 않는 거리를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLPhysicallyPlausibleLight)
AttenuationStartDistance

조명이 전체 조명을 제공하기 전의 거리를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLPhysicallyPlausibleLight)
Children

MDLObject에 속하는 형식 MDLObject 의 개체 목록을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
Class

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

Color

조명의 색을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLPhysicallyPlausibleLight)
ColorSpace

조명의 색 공간을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLLight)
Components

이 Model I/O 개체에 속하는 구성 요소의 배열을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Hidden

Model IO 개체가 숨겨져 있는지 여부를 제어하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
InnerConeAngle

전체 조명의 원뿔 각도(라디안)를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLPhysicallyPlausibleLight)
Instance

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
IsDirectBinding

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
LightType

조명 형식을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLLight)
Lumens

조명의 강도를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 lumens입니다 1000.0 .

(다음에서 상속됨 MDLPhysicallyPlausibleLight)
Name

MDLObject에 대한 설명이 포함된 이름을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
OuterConeAngle

부분 조명의 원뿔 각도(라디안)를 가져오거나 설정하며, 그 외의 조명은 0입니다.

(다음에서 상속됨 MDLPhysicallyPlausibleLight)
Parent

MDLObject 개체의 부모 또는 최상위 개체인 경우 를 가져오거나 null 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
Path

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Superclass

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperEllipticPower

초 타원 모양의 광원의 힘을 가져오거나 설정합니다.

SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Transform

부모의 좌표계와 관련하여 이 MDLObject 개체의 좌표계를 설정하는 시간 종속 변환을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
Zone

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddChild(MDLObject)

이 개체의 Children 속성에 를 추가하여 child 필요한 경우 를 만듭니다Children.MDLObject

(다음에서 상속됨 MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousAutorelease()

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

MDLObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

지정된 에 일치하는 의 개체 계층 구조에서 각 구성 요소에 root제공 handlerobjectClass를 실행합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
Equals(NSObject)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBoundingBox(Double)

지정된 시간에 Model IO 개체의 경계 상자를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
GetComponent(Protocol)

를 준수하는 protocol이 개체의 구성 요소를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
GetComponent(Type)

제공된 type에 일치하는 이 개체의 구성 요소를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetIrradiance(Vector3)

조명이 지정된 지점에 미치는 영향을 계산하고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 MDLLight)
GetIrradiance(Vector3, CGColorSpace)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 MDLLight)
GetMethodForSelector(Selector)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetObject(String)

지정된 경로에서 Model IO 개체를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
Init()

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsComponentConforming(Protocol)
사용되지 않음.

개체에 속하고 프로토콜을 준수하는 구성 요소를 반환하거나 null 이 개체의 구성 요소를 준수하지 않는 경우 반환합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
IsEqual(NSObject)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetColor(Single)

지정된 온도에서 흑체 방사선을 °K로 모델링하여 빛의 색을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLPhysicallyPlausibleLight)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

지정된 프로토콜에 대해 이 MDLOBject와 연결 component 합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

지정된 type에 제공할 개체를 만듭니 component 다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

조명 모양에서 장면을 조명하기 위한 기본 고성능 조명입니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보