MDLCamera.ApertureBladeCount 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
장면의 포커스가 밖 요소에서 bokeh를 시뮬레이션할 때 사용할 블레이드 수를 가져오거나 설정합니다.
public virtual nuint ApertureBladeCount { [Foundation.Export("apertureBladeCount", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.UnsafeUnretained)] get; [Foundation.Export("setApertureBladeCount:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.UnsafeUnretained)] set; }
member this.ApertureBladeCount : nuint with get, set
속성 값
System.System.UIntPtr
System.unativeint
- 특성