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MDLMesh.AddTangentBasisWithNormals(String, String, String) 메서드

정의

에서 지정 textureCoordinateAttributeName한 버퍼에서 표면 노멀을 읽고 탄젠트 및 비트각형을 계산하고 지정된 버퍼에 저장합니다.

[Foundation.Export("addTangentBasisForTextureCoordinateAttributeNamed:normalAttributeNamed:tangentAttributeNamed:")]
public virtual void AddTangentBasisWithNormals (string textureCoordinateAttributeName, string normalAttributeName, string tangentAttributeName);
abstract member AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit
override this.AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit

매개 변수

textureCoordinateAttributeName
String
normalAttributeName
String
tangentAttributeName
String
특성

적용 대상