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MDLVoxelArray 클래스

정의

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

[Foundation.Register("MDLVoxelArray", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLVoxelArray : ModelIO.MDLObject
type MDLVoxelArray = class
    inherit MDLObject
상속
MDLVoxelArray
특성

생성자

MDLVoxelArray(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Int32, Int32, Single)

개발자는 사용되지 않는 이 생성자를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 '새 MDLVoxelArray(MDLAsset, int, float)'를 사용해야 합니다.

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single, Single, Single)

지정된 수의 나누기와 복셀의 동심 내부 및 외부 셸 수를 사용하여 제공된 자산에서 새 MDLVoxelArray를 만듭니다.

MDLVoxelArray(NSData, MDLAxisAlignedBoundingBox, Single)

제공된 복셀 데이터, 경계 상자 및 복셀 익스텐트에서 새 MDLVoxelArray를 만듭니다.

MDLVoxelArray(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

BoundingBox

모든 복셀을 포함하는 가장 작은 상자를 가져옵니다.

Children

MDLObject에 속하는 형식 MDLObject 의 개체 목록을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
Class

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

Components

이 Model I/O 개체에 속하는 구성 요소의 배열을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
Count

배열의 복셀 수를 가져옵니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Hidden

Model IO 개체가 숨겨져 있는지 여부를 제어하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
Instance

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
IsDirectBinding

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsValidSignedShellField

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

Name

MDLObject에 대한 설명이 포함된 이름을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
Parent

MDLObject 개체의 부모 또는 최상위 개체인 경우 를 가져오거나 null 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
Path

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ShellFieldExteriorThickness

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

ShellFieldInteriorThickness

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

Superclass

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Transform

부모의 좌표계와 관련하여 이 MDLObject 개체의 좌표계를 설정하는 시간 종속 변환을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
VoxelIndexExtent
사용되지 않음.

복셀 인덱스의 4개 구성 요소에 허용되는 범위를 가져옵니다.

VoxelIndexExtent2

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

Zone

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddChild(MDLObject)

이 개체의 Children 속성에 를 추가하여 child 필요한 경우 를 만듭니다Children.MDLObject

(다음에서 상속됨 MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConvertToSignedShellField()

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CreateMesh(IMDLMeshBufferAllocator)

배열의 복셀을 묶는 메시를 반환합니다.

DangerousAutorelease()

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DifferenceWith(MDLVoxelArray)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

MDLObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

지정된 에 일치하는 의 개체 계층 구조에서 각 구성 요소에 root제공 handlerobjectClass를 실행합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
Equals(NSObject)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBoundingBox(Double)

지정된 시간에 Model IO 개체의 경계 상자를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
GetCoarseMesh()

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

GetCoarseMeshUsingAllocator(IMDLMeshBufferAllocator)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

GetComponent(Protocol)

를 준수하는 protocol이 개체의 구성 요소를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
GetComponent(Type)

제공된 type에 일치하는 이 개체의 구성 요소를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetIndex(Vector3)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

GetMethodForSelector(Selector)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetObject(String)

지정된 경로에서 Model IO 개체를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
GetSpatialLocation(Vector4i)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

GetVoxelBoundingBox(Vector4i)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

GetVoxelIndices()

모든 복셀 인덱스의 목록을 4개 구성 요소 정수 배열의 배열로 반환합니다.

GetVoxels(MDLVoxelIndexExtent)
사용되지 않음.

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

GetVoxels(MDLVoxelIndexExtent2)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

Init()

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IntersectWith(MDLVoxelArray)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

Invoke(Action, Double)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsComponentConforming(Protocol)
사용되지 않음.

개체에 속하고 프로토콜을 준수하는 구성 요소를 반환하거나 null 이 개체의 구성 요소를 준수하지 않는 경우 반환합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
IsEqual(NSObject)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

지정된 프로토콜에 대해 이 MDLOBject와 연결 component 합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

지정된 type에 제공할 개체를 만듭니 component 다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetVoxel(Vector4i)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

SetVoxels(MDLMesh, Int32, Int32, Int32, Single)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

SetVoxels(MDLMesh, Int32, Single)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

SetVoxels(MDLMesh, Int32, Single, Single, Single)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
UnionWith(MDLVoxelArray)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
VoxelExists(Vector4i, Boolean, Boolean, Boolean, Boolean)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보