MDLVoxelArray 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다.
[Foundation.Register("MDLVoxelArray", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLVoxelArray : ModelIO.MDLObject
type MDLVoxelArray = class
inherit MDLObject
- 상속
- 특성
생성자
MDLVoxelArray(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Int32, Int32, Single) |
개발자는 사용되지 않는 이 생성자를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 '새 MDLVoxelArray(MDLAsset, int, float)'를 사용해야 합니다. |
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single, Single, Single) |
지정된 수의 나누기와 복셀의 동심 내부 및 외부 셸 수를 사용하여 제공된 자산에서 새 MDLVoxelArray를 만듭니다. |
MDLVoxelArray(NSData, MDLAxisAlignedBoundingBox, Single) |
제공된 복셀 데이터, 경계 상자 및 복셀 익스텐트에서 새 MDLVoxelArray를 만듭니다. |
MDLVoxelArray(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
속성
BoundingBox |
모든 복셀을 포함하는 가장 작은 상자를 가져옵니다. |
Children |
이 MDLObject에 속하는 형식 MDLObject 의 개체 목록을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 MDLObject) |
Class |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
Components |
이 Model I/O 개체에 속하는 구성 요소의 배열을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MDLObject) |
Count |
배열의 복셀 수를 가져옵니다. |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Description |
ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Hidden |
Model IO 개체가 숨겨져 있는지 여부를 제어하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 MDLObject) |
Instance |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 MDLObject) |
IsDirectBinding |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsValidSignedShellField |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
Name |
이 MDLObject에 대한 설명이 포함된 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 MDLObject) |
Parent |
이 MDLObject 개체의 부모 또는 최상위 개체인 경우 를 가져오거나 |
Path |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 MDLObject) |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Self |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ShellFieldExteriorThickness |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
ShellFieldInteriorThickness |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
Superclass |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Transform |
부모의 좌표계와 관련하여 이 MDLObject 개체의 좌표계를 설정하는 시간 종속 변환을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 MDLObject) |
VoxelIndexExtent |
사용되지 않음.
복셀 인덱스의 4개 구성 요소에 허용되는 범위를 가져옵니다. |
VoxelIndexExtent2 |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
Zone |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
메서드
AddChild(MDLObject) |
이 개체의 Children 속성에 를 추가하여 |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AwakeFromNib() |
개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib(). (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
사용되지 않음.
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingInfo(String) |
사용되지 않음.
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
사용되지 않음.
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
사용되지 않음.
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing() |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ConvertToSignedShellField() |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
Copy() |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CreateMesh(IMDLMeshBufferAllocator) |
배열의 복셀을 묶는 메시를 반환합니다. |
DangerousAutorelease() |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRelease() |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRetain() |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DifferenceWith(MDLVoxelArray) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
Dispose() |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
MDLObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 MDLObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean) |
지정된 에 일치하는 의 개체 계층 구조에서 각 구성 요소에 |
Equals(NSObject) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(Object) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ExposedBindings() |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingInfo(NSString) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBoundingBox(Double) |
지정된 시간에 Model IO 개체의 경계 상자를 반환합니다. (다음에서 상속됨 MDLObject) |
GetCoarseMesh() |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
GetCoarseMeshUsingAllocator(IMDLMeshBufferAllocator) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
GetComponent(Protocol) |
를 준수하는 |
GetComponent(Type) |
제공된 |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
지정된 키의 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetHashCode() |
현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetIndex(Vector3) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
GetMethodForSelector(Selector) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeField(String) |
사용되지 않음.
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeHash() |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetObject(String) |
지정된 경로에서 Model IO 개체를 반환합니다. (다음에서 상속됨 MDLObject) |
GetSpatialLocation(Vector4i) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
GetVoxelBoundingBox(Vector4i) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
GetVoxelIndices() |
모든 복셀 인덱스의 목록을 4개 구성 요소 정수 배열의 배열로 반환합니다. |
GetVoxels(MDLVoxelIndexExtent) |
사용되지 않음.
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
GetVoxels(MDLVoxelIndexExtent2) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
Init() |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IntersectWith(MDLVoxelArray) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
Invoke(Action, Double) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsComponentConforming(Protocol) |
사용되지 않음.
개체에 속하고 프로토콜을 준수하는 구성 요소를 반환하거나 |
IsEqual(NSObject) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MarkDirty() |
일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MutableCopy() |
지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetComponent(IMDLComponent, Protocol) |
지정된 프로토콜에 대해 이 MDLOBject와 연결 |
SetComponent(IMDLComponent, Type) |
지정된 |
SetNativeField(String, NSObject) |
사용되지 않음.
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
지정된 키의 값을 null로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetVoxel(Vector4i) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
SetVoxels(MDLMesh, Int32, Int32, Int32, Single) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
SetVoxels(MDLMesh, Int32, Single) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
SetVoxels(MDLMesh, Int32, Single, Single, Single) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
ToString() |
현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(NSString) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(String) |
사용되지 않음.
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
UnionWith(MDLVoxelArray) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
ValueForKey(NSString) |
지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
VoxelExists(Vector4i, Boolean, Boolean, Boolean, Boolean) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
확장 메서드
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D 개체를 복셀이라고 하는 볼륨 요소의 컬렉션으로 모델링합니다. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |