GL 클래스
정의
중요
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OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.
public sealed class GL : OpenTK.Graphics.GraphicsBindingsBase
type GL = class
inherit GraphicsBindingsBase
- 상속
설명
이 클래스에는 3.1 사양에 정의된 모든 OpenGL 열거형 및 함수가 포함됩니다. 공식 .spec 파일은 다음에서 찾을 수 있습니다. https://opengl.org/registry/.
OpenGL 함수를 호출하기 전에 유효한 OpenGL 컨텍스트를 만들어야 합니다.
ES를 사용합니다. 로드 및 ES. LoadAll 메서드는 사용하기 전에 함수 진입점을 준비합니다. 플랫폼 간 호환성을 유지하려면 코어 및 확장 함수 모두에 대해 이 작업을 수행해야 합니다. GameWindow 및 GLControl 클래스는 이를 자동으로 처리합니다.
ES를 사용할 수 있습니다. SupportsExtension 메서드는 지정된 확장 함수 범주가 현재 OpenGL 컨텍스트에 있는지 여부를 확인합니다. 다른 OpenGL 컨텍스트는 서로 다른 확장 및 다른 진입점에서 지원할 수 있습니다. 시각적 개체 또는 픽셀 형식을 변경할 때 필요한 모든 확장이 계속 지원되는지 항상 확인합니다.
ES를 사용하여 OpenGL 함수의 진입점을 검색할 수 있습니다. GetDelegate 메서드.
생성자
GL() |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
필드
Library |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
속성
SyncRoot |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 BindingsBase) |
메서드
ActiveTexture(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
AlphaFunc(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
AlphaFuncx(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
BindBuffer(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
BindBuffer(All, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
BindTexture(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
BindTexture(All, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
BlendFunc(All, All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
BufferData(All, IntPtr, IntPtr, All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2, All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,,], All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,], All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[], All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
BufferSubData(All, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Clear(ClearBufferMask) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Clear(Int32) |
사용되지 않음.
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Clear(UInt32) |
사용되지 않음.
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ClearColor(Single, Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ClearColorx(Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ClearDepth(Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ClearDepthx(Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ClearStencil(Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ClientActiveTexture(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ClipPlane(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ClipPlane(All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ClipPlane(All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ClipPlanex(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ClipPlanex(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ClipPlanex(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Color4(Byte, Byte, Byte, Byte) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Color4(Single, Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Color4x(Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ColorMask(Boolean, Boolean, Boolean, Boolean) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ColorPointer(Int32, All, Int32, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ColorPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ColorPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ColorPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ColorPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
CompressedTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
CompressedTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
CopyTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
CopyTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
CullFace(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DeleteBuffers(Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DeleteBuffers(Int32, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DeleteBuffers(Int32, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DeleteBuffers(Int32, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DeleteBuffers(Int32, UInt32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DeleteBuffers(Int32, UInt32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DeleteTextures(Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DeleteTextures(Int32, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DeleteTextures(Int32, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DeleteTextures(Int32, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DeleteTextures(Int32, UInt32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DeleteTextures(Int32, UInt32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DepthFunc(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DepthMask(Boolean) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DepthRange(Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DepthRangex(Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Disable(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DisableClientState(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DrawArrays(All, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DrawElements(All, Int32, All, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Enable(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
EnableClientState(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Finish() |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Flush() |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Fog(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Fog(All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Fog(All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Fogx(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Fogx(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Fogx(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
FrontFace(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Frustum(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Frustumx(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GenBuffers(Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GenBuffers(Int32, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GenBuffers(Int32, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GenBuffers(Int32, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GenBuffers(Int32, UInt32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GenBuffers(Int32, UInt32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GenTextures(Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GenTextures(Int32, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GenTextures(Int32, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GenTextures(Int32, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GenTextures(Int32, UInt32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GenTextures(Int32, UInt32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetBoolean(All, Boolean) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetBoolean(All, Boolean[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetBoolean(All, Boolean*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetBufferParameter(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetBufferParameter(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetBufferParameter(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetClipPlane(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetClipPlane(All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetClipPlane(All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetClipPlanex(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetClipPlanex(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetClipPlanex(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetError() |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetFixed(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetFixed(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetFixed(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetFloat(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetFloat(All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetFloat(All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetInteger(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetInteger(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetInteger(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetLight(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetLight(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetLight(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetLightx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetLightx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetLightx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetMaterial(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetMaterial(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetMaterial(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetMaterialx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetMaterialx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetMaterialx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetPointer(All, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetPointer<T1>(All, T1) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetPointer<T1>(All, T1[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetPointer<T1>(All, T1[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetPointer<T1>(All, T1[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetString(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetTexEnv(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetTexEnv(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetTexEnv(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetTexEnv(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetTexEnv(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetTexEnv(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetTexEnvx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetTexEnvx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetTexEnvx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetTexParameter(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetTexParameter(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetTexParameter(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetTexParameter(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetTexParameter(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetTexParameter(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetTexParameterx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetTexParameterx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetTexParameterx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Hint(All, All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
IsBuffer(Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
IsBuffer(UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
IsEnabled(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
IsTexture(Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
IsTexture(UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Light(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Light(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Light(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
LightModel(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
LightModel(All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
LightModel(All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
LightModelx(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
LightModelx(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
LightModelx(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Lightx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Lightx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Lightx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
LineWidth(Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
LineWidthx(Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
LoadIdentity() |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
LoadMatrix(Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
LoadMatrix(Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
LoadMatrix(Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
LoadMatrixx(Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
LoadMatrixx(Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
LoadMatrixx(Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
LogicOp(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Material(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Material(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Material(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Materialx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Materialx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Materialx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
MatrixMode(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
MultiTexCoord4(All, Single, Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
MultiTexCoord4x(All, Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
MultMatrix(Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
MultMatrix(Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
MultMatrix(Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
MultMatrixx(Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
MultMatrixx(Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
MultMatrixx(Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Normal3(Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Normal3x(Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
NormalPointer(All, Int32, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
NormalPointer<T2>(All, Int32, T2) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
NormalPointer<T2>(All, Int32, T2[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
NormalPointer<T2>(All, Int32, T2[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
NormalPointer<T2>(All, Int32, T2[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Ortho(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Orthox(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
PixelStore(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
PointParameter(All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
PointParameter(All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
PointParameter(All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
PointParameterx(All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
PointParameterx(All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
PointParameterx(All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
PointSize(Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
PointSizex(Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
PolygonOffset(Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
PolygonOffsetx(Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
PopMatrix() |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
PushMatrix() |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Rotate(Single, Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Rotatex(Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
SampleCoverage(Single, Boolean) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
SampleCoveragex(Int32, Boolean) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Scale(Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Scalex(Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Scissor(Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
ShadeModel(All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
StencilFunc(All, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
StencilFunc(All, Int32, UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
StencilMask(Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
StencilMask(UInt32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
StencilOp(All, All, All) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexCoordPointer(Int32, All, Int32, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexCoordPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexCoordPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexCoordPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexCoordPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexEnv(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexEnv(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexEnv(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexEnv(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexEnv(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexEnv(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexEnvx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexEnvx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexEnvx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexParameter(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexParameter(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexParameter(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexParameter(All, All, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexParameter(All, All, Single[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexParameter(All, All, Single*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexParameterx(All, All, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexParameterx(All, All, Int32[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexParameterx(All, All, Int32*) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Translate(Single, Single, Single) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Translatex(Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
VertexPointer(Int32, All, Int32, IntPtr) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
VertexPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
VertexPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
VertexPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[,]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
VertexPointer<T3>(Int32, All, Int32, T3[]) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
Viewport(Int32, Int32, Int32, Int32) |
OpenGL ES 1.1 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
적용 대상
추가 정보
- <xref:OpenTK.Graphics.ES11.ES.SupportsExtension(System.String)>
- <xref:OpenTK.Graphics.ES11.ES.GetDelegate(System.String)>
- <xref:OpenTK.Graphics.ES11.ES.LoadAll>
- <xref:OpenTK.Graphics.ES11.ES.Load(System.String)>