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GL 클래스

정의

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

public sealed class GL : OpenTK.Graphics.GraphicsBindingsBase
type GL = class
    inherit GraphicsBindingsBase
상속

설명

이 클래스에는 3.1 사양에 정의된 모든 OpenGL 열거형 및 함수가 포함됩니다. 공식 .spec 파일은 다음에서 찾을 수 있습니다. https://opengl.org/registry/.

OpenGL 함수를 호출하기 전에 유효한 OpenGL 컨텍스트를 만들어야 합니다.

ES를 사용합니다. 로드 및 ES. LoadAll 메서드는 사용하기 전에 함수 진입점을 준비합니다. 플랫폼 간 호환성을 유지하려면 코어 및 확장 함수 모두에 대해 이 작업을 수행해야 합니다. GameWindow 및 GLControl 클래스는 이를 자동으로 처리합니다.

ES를 사용할 수 있습니다. SupportsExtension 메서드는 지정된 확장 함수 범주가 현재 OpenGL 컨텍스트에 있는지 여부를 확인합니다. 다른 OpenGL 컨텍스트는 서로 다른 확장 및 다른 진입점에서 지원할 수 있습니다. 시각적 개체 또는 픽셀 형식을 변경할 때 필요한 모든 확장이 계속 지원되는지 항상 확인합니다.

ES를 사용하여 OpenGL 함수의 진입점을 검색할 수 있습니다. GetDelegate 메서드.

OpenGL.org/Registry 참조하세요.

생성자

GL()

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

필드

Library

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

속성

SyncRoot

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 BindingsBase)

메서드

ActiveTexture(All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ActiveTexture(TextureUnit)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

AttachShader(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

AttachShader(UInt32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BindAttribLocation(Int32, Int32, String)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BindAttribLocation(UInt32, UInt32, String)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BindBuffer(All, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BindBuffer(All, UInt32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BindBuffer(BufferTarget, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BindBuffer(BufferTarget, UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BindFramebuffer(All, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BindFramebuffer(All, UInt32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BindFramebuffer(FramebufferTarget, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BindFramebuffer(FramebufferTarget, UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BindRenderbuffer(All, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BindRenderbuffer(All, UInt32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BindRenderbuffer(RenderbufferTarget, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BindRenderbuffer(RenderbufferTarget, UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BindTexture(All, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BindTexture(All, UInt32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BindTexture(TextureTarget, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BindTexture(TextureTarget, UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BlendColor(Color)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BlendColor(Color4)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BlendColor(Single, Single, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BlendEquation(All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BlendEquation(BlendEquationMode)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BlendEquationSeparate(All, All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BlendEquationSeparate(BlendEquationMode, BlendEquationMode)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BlendFunc(All, All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BlendFunc(BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BlendFuncSeparate(All, All, All, All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BlendFuncSeparate(BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest, BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferData(All, IntPtr, IntPtr, All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferData(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, BufferUsage)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2, All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,,], All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,], All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[], All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2, BufferUsage)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[,,], BufferUsage)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[,], BufferUsage)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[], BufferUsage)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferSubData(All, IntPtr, IntPtr, IntPtr)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferSubData(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[,,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CheckFramebufferStatus(All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CheckFramebufferStatus(FramebufferTarget)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Clear(ClearBufferMask)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Clear(Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Clear(UInt32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ClearColor(Color)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ClearColor(Color4)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ClearColor(Single, Single, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ClearDepth(Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ClearStencil(Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ColorMask(Boolean, Boolean, Boolean, Boolean)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompileShader(Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompileShader(UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, IntPtr)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[,,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CopyTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CopyTexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CopyTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CopyTexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CreateProgram()

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CreateShader(All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CreateShader(ShaderType)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CullFace(All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

CullFace(CullFaceMode)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteBuffers(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteBuffers(Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteBuffers(Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteBuffers(Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteBuffers(Int32, UInt32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteBuffers(Int32, UInt32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteFramebuffers(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteFramebuffers(Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteFramebuffers(Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteFramebuffers(Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteFramebuffers(Int32, UInt32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteFramebuffers(Int32, UInt32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteProgram(Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteProgram(UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteRenderbuffers(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteRenderbuffers(Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteRenderbuffers(Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteShader(Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteShader(UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteTexture(Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteTexture(UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteTextures(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteTextures(Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteTextures(Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteTextures(Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteTextures(Int32, UInt32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DeleteTextures(Int32, UInt32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DepthFunc(All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DepthFunc(DepthFunction)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DepthMask(Boolean)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DepthRange(Single, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DetachShader(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DetachShader(UInt32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Disable(All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Disable(EnableCap)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DisableVertexAttribArray(Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DisableVertexAttribArray(UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DrawArrays(All, Int32, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DrawArrays(BeginMode, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DrawElements(All, Int32, All, IntPtr)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DrawElements(BeginMode, Int32, DrawElementsType, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DrawElements(BeginMode, Int32, DrawElementsType, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[,,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Enable(All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Enable(EnableCap)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

EnableVertexAttribArray(Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

EnableVertexAttribArray(UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Finish()

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Flush()

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

FramebufferRenderbuffer(All, All, All, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

FramebufferRenderbuffer(All, All, All, UInt32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget, FramebufferSlot, RenderbufferTarget, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget, FramebufferSlot, RenderbufferTarget, UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

FramebufferTexture2D(All, All, All, Int32, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

FramebufferTexture2D(All, All, All, UInt32, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, UInt32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

FrontFace(All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

FrontFace(FrontFaceDirection)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenBuffers(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenBuffers(Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenBuffers(Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenBuffers(Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenBuffers(Int32, UInt32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenBuffers(Int32, UInt32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenerateMipmap(All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenerateMipmap(TextureTarget)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenFramebuffers(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenFramebuffers(Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenFramebuffers(Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenFramebuffers(Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenFramebuffers(Int32, UInt32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenFramebuffers(Int32, UInt32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenRenderbuffers(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenRenderbuffers(Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenRenderbuffers(Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenRenderbuffers(Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenRenderbuffers(Int32, UInt32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenRenderbuffers(Int32, UInt32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenTexture()

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenTextures(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenTextures(Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenTextures(Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenTextures(Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenTextures(Int32, UInt32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GenTextures(Int32, UInt32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, String)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveAttribType[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveAttribType*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, All, String)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveAttribType[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveAttribType*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, String)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveUniformType[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveUniformType*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, All, String)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveUniformType[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveUniformType*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32[], Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32*, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32[], UInt32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32*, UInt32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetAttribLocation(Int32, String)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetAttribLocation(UInt32, String)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetBoolean(All, Boolean)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetBoolean(All, Boolean[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetBoolean(All, Boolean*)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetBoolean(GetPName, Boolean)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetBoolean(GetPName, Boolean[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetBoolean(GetPName, Boolean*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetBufferParameter(All, All, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetBufferParameter(All, All, Int32[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetBufferParameter(All, All, Int32*)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetError()
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetErrorCode()

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetFloat(All, Single)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetFloat(All, Single[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetFloat(All, Single*)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetFloat(GetPName, Matrix4)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetFloat(GetPName, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetFloat(GetPName, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetFloat(GetPName, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetFloat(GetPName, Vector2)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetFloat(GetPName, Vector3)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetFloat(GetPName, Vector4)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32*)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetInteger(All, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetInteger(All, Int32[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetInteger(All, Int32*)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetInteger(GetPName, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetInteger(GetPName, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetInteger(GetPName, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgram(Int32, All, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgram(Int32, All, Int32[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgram(Int32, All, Int32*)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgram(UInt32, All, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgram(UInt32, All, Int32[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgram(UInt32, All, Int32*)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgramInfoLog(Int32, String)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgramInfoLog(Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetRenderbufferParameter(All, All, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetRenderbufferParameter(All, All, Int32[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetRenderbufferParameter(All, All, Int32*)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShader(Int32, All, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShader(Int32, All, Int32[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShader(Int32, All, Int32*)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShader(UInt32, All, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShader(UInt32, All, Int32[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShader(UInt32, All, Int32*)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderInfoLog(Int32, String)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderInfoLog(Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32[], Int32[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32*, Int32*)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32[], Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32*, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderSource(Int32, Int32, Int32, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderSource(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetString(All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetString(StringName)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetTexParameter(All, All, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetTexParameter(All, All, Int32[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetTexParameter(All, All, Int32*)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetTexParameter(All, All, Single)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetTexParameter(All, All, Single[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetTexParameter(All, All, Single*)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetUniform(Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetUniform(Int32, Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetUniform(Int32, Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetUniform(Int32, Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetUniform(Int32, Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetUniform(Int32, Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetUniform(UInt32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetUniform(UInt32, Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetUniform(UInt32, Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetUniform(UInt32, Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetUniform(UInt32, Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetUniform(UInt32, Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetUniformLocation(Int32, String)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetUniformLocation(UInt32, String)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(Int32, All, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(Int32, All, Int32[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(Int32, All, Int32*)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(Int32, All, Single)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(Int32, All, Single[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(Int32, All, Single*)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32*)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(UInt32, All, Single)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(UInt32, All, Single[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(UInt32, All, Single*)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer(Int32, All, IntPtr)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer(Int32, VertexAttribPointerParameter, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer(UInt32, All, IntPtr)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer(UInt32, VertexAttribPointerParameter, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[,,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[,,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[,,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[,,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Hint(All, All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Hint(HintTarget, HintMode)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

IsBuffer(Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

IsBuffer(UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

IsEnabled(All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

IsEnabled(EnableCap)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

IsFramebuffer(Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

IsFramebuffer(UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

IsProgram(Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

IsProgram(UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

IsRenderbuffer(Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

IsRenderbuffer(UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

IsShader(Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

IsShader(UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

IsTexture(Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

IsTexture(UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

LineWidth(Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

LinkProgram(Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

LinkProgram(UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

PixelStore(All, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

PixelStore(PixelStoreParameter, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

PolygonOffset(Single, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[,,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ReleaseShaderCompiler()

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

RenderbufferStorage(All, All, Int32, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

RenderbufferStorage(RenderbufferTarget, RenderbufferInternalFormat, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

SampleCoverage(Single, Boolean)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Scissor(Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary(Int32, Int32, All, IntPtr, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary(Int32, Int32[], All, IntPtr, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary(Int32, Int32*, All, IntPtr, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary(Int32, UInt32, All, IntPtr, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary(Int32, UInt32[], All, IntPtr, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary(Int32, UInt32*, All, IntPtr, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[,,], Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[,], Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[], Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[,,], Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[,], Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[], Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[,,], Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[,], Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[], Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3[,,], Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3[,], Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3[], Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[,,], Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[,], Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[], Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[,,], Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[,], Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[], Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderSource(Int32, String)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

StencilFunc(All, Int32, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

StencilFunc(All, Int32, UInt32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

StencilFunc(StencilFunction, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

StencilFunc(StencilFunction, Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

StencilFuncSeparate(All, All, Int32, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

StencilFuncSeparate(All, All, Int32, UInt32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

StencilFuncSeparate(CullFaceMode, StencilFunction, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

StencilFuncSeparate(CullFaceMode, StencilFunction, Int32, UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

StencilMask(Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

StencilMask(UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

StencilMaskSeparate(All, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

StencilMaskSeparate(All, UInt32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

StencilMaskSeparate(CullFaceMode, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

StencilMaskSeparate(CullFaceMode, UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

StencilOp(All, All, All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

StencilOp(StencilOp, StencilOp, StencilOp)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

StencilOpSeparate(All, All, All, All)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

StencilOpSeparate(CullFaceMode, StencilOp, StencilOp, StencilOp)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexParameter(All, All, Int32)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexParameter(All, All, Int32[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexParameter(All, All, Int32*)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexParameter(All, All, Single)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexParameter(All, All, Single[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexParameter(All, All, Single*)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform1(Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform1(Int32, Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform1(Int32, Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform1(Int32, Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform1(Int32, Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform1(Int32, Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform1(Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform1(Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform2(Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform2(Int32, Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform2(Int32, Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform2(Int32, Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform2(Int32, Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform2(Int32, Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform2(Int32, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform2(Int32, Vector2)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform2(Int32, Vector2)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform3(Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform3(Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform3(Int32, Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform3(Int32, Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform3(Int32, Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform3(Int32, Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform3(Int32, Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform3(Int32, Single, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform3(Int32, Vector3)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform3(Int32, Vector3)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform4(Int32, Color4)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform4(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform4(Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform4(Int32, Int32, Int32[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform4(Int32, Int32, Int32*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform4(Int32, Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform4(Int32, Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform4(Int32, Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform4(Int32, Quaternion)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform4(Int32, Single, Single, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform4(Int32, Vector4)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Uniform4(Int32, Vector4)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

UniformMatrix2(Int32, Boolean, Matrix2)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

UniformMatrix3(Int32, Boolean, Matrix3)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

UniformMatrix4(Int32, Boolean, Matrix4)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

UseProgram(Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

UseProgram(UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ValidateProgram(Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

ValidateProgram(UInt32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib1(Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib1(Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib1(Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib1(UInt32, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib1(UInt32, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib1(UInt32, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib2(Int32, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib2(Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib2(Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib2(Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib2(Int32, Vector2)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib2(Int32, Vector2)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib2(UInt32, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib2(UInt32, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib2(UInt32, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib2(UInt32, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib3(Int32, Single, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib3(Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib3(Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib3(Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib3(Int32, Vector3)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib3(Int32, Vector3)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib3(UInt32, Single, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib3(UInt32, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib3(UInt32, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib3(UInt32, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib4(Int32, Single, Single, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib4(Int32, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib4(Int32, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib4(Int32, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib4(Int32, Vector4)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib4(Int32, Vector4)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib4(UInt32, Single, Single, Single, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib4(UInt32, Single)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib4(UInt32, Single[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttrib4(UInt32, Single*)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, IntPtr)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, IntPtr)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, IntPtr)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5)
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[])
사용되지 않음.

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[])

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Viewport(Int32, Int32, Int32, Int32)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Viewport(Point, Size)

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Viewport(Rectangle)

OpenGL ES 2.0 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

Viewport(Size)

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적용 대상

추가 정보

  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.SupportsExtension(System.String)>
  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.GetDelegate(System.String)>
  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.LoadAll>
  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.Load(System.String)>