ISessionInputBuffer.IsDataAvailable(Int32) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
필요한 경우 대기하여 입력 데이터를 사용할 수 있는지 여부를 확인합니다.
[Android.Runtime.Register("isDataAvailable", "(I)Z", "GetIsDataAvailable_IHandler:Org.Apache.Http.IO.ISessionInputBufferInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public bool IsDataAvailable(int timeout);
[<Android.Runtime.Register("isDataAvailable", "(I)Z", "GetIsDataAvailable_IHandler:Org.Apache.Http.IO.ISessionInputBufferInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member IsDataAvailable : int -> bool
매개 변수
- timeout
- Int32
소켓 버퍼에 데이터가 없을 때 사용되는 읽기 시간 제한(밀리초)입니다. 0은 시간 제한이 없음을 의미합니다.
반품
true데이터를 사용할 수 있으면 이고, 그렇지 않으면 . false
- 특성
예외
입력 데이터를 확인하는 동안 I/O 오류가 발생합니다.
설명
소켓 구현은 데이터가 이미 버퍼링된 경우 즉시 반환됩니다. 그렇지 않으면 지정된 시간 제한으로 읽으려고 시도하고 나중에 이전 소켓 시간 제한을 복원합니다. 시간 제한 또는 스트림의 끝은 둘 다 생성 false할 수 있습니다. 이 결과는 연결이 닫혀 있는지 여부를 자체로 설정하지 않습니다.
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