SCNParticleSystem.SystemSpawnedOnDying 속성
정의
중요
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파티클이 죽을 때 추가할 입자 시스템을 가져오거나 설정합니다.
public virtual SceneKit.SCNParticleSystem SystemSpawnedOnDying { [Foundation.Export("systemSpawnedOnDying", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setSystemSpawnedOnDying:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.SystemSpawnedOnDying : SceneKit.SCNParticleSystem with get, set
속성 값
- 특성