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SCNScene 클래스

정의

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
type SCNScene = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
    interface IGKSceneRootNodeType
    interface seq<SCNNode>
    interface IEnumerable
상속
SCNScene
특성
구현

생성자

SCNScene()

기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SCNScene(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

SCNScene(NSCoder)

unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다.

SCNScene(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

Background

장면이 렌더링되는 배경을 가져옵니다.

Class

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EndTimeAttributeKey

상수 SCNSceneEndTimeAttributeKey와 연결된 값을 나타냅니다.

ExportDestinationUrl

상수 SCNSceneExportDestinationURL과 연결된 값을 나타냅니다.

FogColor

안개 색을 가져오거나 설정합니다.

FogDensityExponent

안개의 표시 유형을 제어하는 지수를 가져오거나 설정합니다.

FogEndDistance

안개의 최대 표시 간격을 가져오거나 설정합니다.

FogStartDistance

안개가 시작되는 거리를 가져오거나 설정합니다.

FrameRateAttributeKey

상수 SCNSceneFrameRateAttributeKey와 연결된 값을 나타냅니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
LightingEnvironment

장면 주변 조명 환경의 큐브 맵을 가져옵니다.

ParticleSystems

장면에 있는 파티클 시스템을 포함하는 배열을 가져옵니다.

Paused

장면이 일시 중지되는지 여부를 제어하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.

PhysicsWorld

장면에 대한 물리학 시뮬레이션을 가져오거나 설정합니다.

RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RootNode

장면의 루트 노드를 가져옵니다.

Self

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
StartTimeAttributeKey

상수 SCNSceneStartTimeAttributeKey와 연결된 값을 나타냅니다.

Superclass

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
UpAxisAttributeKey

상수 SCNSceneUpAxisAttributeKey와 연결된 값을 나타냅니다.

Zone

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

Add(SCNNode)

장면에 노드를 추가합니다.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddParticleSystem(SCNParticleSystem, SCNMatrix4)

지정된 파티클 시스템을 장면에 추가하여 지정된 변환을 적용하여 배치하고 방향을 지정합니다.

AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Create()

새 SceneKit 장면을 만들고 반환합니다.

DangerousAutorelease()

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다.

Equals(NSObject)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
FromAsset(MDLAsset)

제공된 모델 IO 자산에서 새 SceneKit 장면을 만들고 반환합니다.

FromFile(String)

지정된 파일의 내용을 사용하여 새 SceneKit 장면을 만들고 반환합니다.

FromFile(String, String, NSDictionary)

애플리케이션의 기본 번들에 지정된 파일의 내용이 포함된 새 SceneKit 장면을 만들고 반환합니다.

FromFile(String, String, SCNSceneLoadingOptions)

애플리케이션의 기본 번들에 지정된 파일의 내용이 포함된 새 SceneKit 장면을 만들고 반환합니다.

FromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError)

제공된 URL에 파일 내용이 포함된 새 SceneKit 장면을 만들고 반환합니다.

FromUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, NSError)

제공된 URL에 파일 내용이 포함된 새 SceneKit 장면을 만들고 반환합니다.

GetAttribute(NSString)

제공된 키와 연결된 자산을 반환합니다.

GetBindingInfo(NSString)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetEnumerator()

장면의 노드를 반복하기 위한 열거자를 반환합니다.

GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Init()

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveAllParticleSystems()

장면에서 모든 입자 시스템을 제거합니다.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem)

장면에서 지정된 파티클 시스템을 제거합니다.

RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetAttribute(NSObject, NSString)

제공 key된 로 식별되는 특성을 설정합니다.

SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)

장면을 URL에 씁니다.

WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)
사용되지 않음.

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)

장면을 URL에 씁니다.

WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)
사용되지 않음.

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

명시적 인터페이스 구현

IEnumerable.GetEnumerator()

내부에서 사용됩니다.

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 장면에 대한 가장 높은 수준의 설명입니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보