다음을 통해 공유


SCNSceneRenderer 클래스

정의

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

[Foundation.Protocol]
[Foundation.Register("SCNSceneRenderer", false)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract class SCNSceneRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer
[Foundation.Protocol]
[Foundation.Register("SCNSceneRenderer", false)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract class SCNSceneRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer
type SCNSceneRenderer = class
    inherit NSObject
    interface ISCNSceneRenderer
    interface INativeObject
    interface IDisposable
상속
SCNSceneRenderer
특성
구현

생성자

SCNSceneRenderer()

기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SCNSceneRenderer(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

SCNSceneRenderer(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

AudioEngine

장면에서 소리를 렌더링하는 데 사용되는 오디오 엔진을 가져옵니다.

AudioEnvironmentNode

장면의 오디오 환경 노드를 가져옵니다.

AudioListener

장면에서 수신기의 위치를 나타내는 노드를 가져오거나 설정합니다.

AutoenablesDefaultLighting

장면에 기본 조명이 추가되는지 여부를 제어하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.

Class

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ColorPixelFormat

색 픽셀의 형식을 가져옵니다.

CommandQueue

명령 큐를 가져옵니다.

Context

그래픽 컨텍스트를 가져옵니다.

CurrentRenderCommandEncoder

렌더링에 사용되는 현재 명령 인코더를 가져옵니다.

CurrentTime

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DebugOptions

렌더링된 출력에 표시할 디버그 오버레이를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

DepthPixelFormat

깊이 픽셀의 형식을 가져옵니다.

Description

개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Device

렌더링에 사용되는 금속 디바이스를 가져옵니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
JitteringEnabled

SceneKit이 뷰 지점을 지터링하여 별칭을 줄이는지 여부를 제어하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.

Loops

장면이 반복되는지 여부를 제어하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.

OverlayScene

장면 위에 오버레이될 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.

Playing

장면을 시작하고 중지하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.

PointOfView

장면에 대한 뷰 지점을 정의하는 노드를 가져오거나 설정합니다.

RenderingApi

장면을 렌더링하는 데 사용되는 렌더링 API를 가져오거나 설정합니다.

RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Scene

렌더링할 장면을 가져오거나 설정합니다.

SceneRendererDelegate

렌더러의 대리자를 가져오거나 설정합니다.

SceneTimeInSeconds

장면의 애니메이션에 사용되는 시간을 가져오거나 설정합니다.

Self

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
ShowsStatistics

장면 렌더러에 대한 렌더링 통계가 표시되는지 여부를 제어하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.

StencilPixelFormat

스텐실 픽셀의 형식을 가져옵니다.

Superclass

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WeakSceneRendererDelegate

렌더러의 대리자에 대한 약한 참조를 가져오거나 설정합니다.

Zone

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousAutorelease()

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(NSObject)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNodesInsideFrustum(SCNNode)

제공된 노드에서 정의한 frustrum에 포함된 노드를 반환합니다.

HitTest(CGPoint, NSDictionary)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

Init()

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode)

제공된 가 제공된 노드에서 정의한 node frustrum 내에 있는지 여부를 알려주는 부울 값을 반환합니다.

MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 obj 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
Prepare(NSObject, Func<Boolean>)

제공된 개체를 렌더링할 준비를 합니다.

Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)

백그라운드 스레드에서 렌더링하기 위해 제공된 개체를 준비합니다.

PrepareAsync(NSObject[])
사용되지 않음.

백그라운드 스레드에서 렌더링하기 위해 제공된 개체를 준비합니다.

PrepareForInterfaceBuilder()

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
PresentScene(SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action)

제공된 장면을 표시합니다.

PresentSceneAsync(SCNScene, SKTransition, SCNNode)
사용되지 않음.

제공된 장면을 표시합니다.

ProjectPoint(SCNVector3)

지정된 3D point 를 렌더러의 2D 좌표계에 투영합니다.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
UnprojectPoint(SCNVector3)

제공된 point, 및 XY 좌표가 화면 공간에 있고 Z [0.0,1.0]의 좌표를 3D 월드 공간으로 보호 해제합니다.

ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

GetAudioEngine(ISCNSceneRenderer)

장면에서 소리를 렌더링하는 데 사용되는 오디오 엔진을 반환합니다.

GetAudioEnvironmentNode(ISCNSceneRenderer)

장면의 오디오 환경 노드를 반환합니다.

GetAudioListener(ISCNSceneRenderer)

장면에서 수신기의 위치를 나타내는 노드를 반환합니다.

GetColorPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

색 픽셀의 형식을 반환합니다.

GetCommandQueue(ISCNSceneRenderer)

명령 큐를 반환합니다.

GetCurrentRenderCommandEncoder(ISCNSceneRenderer)

렌더링에 사용되는 현재 명령 인코더를 반환합니다.

GetCurrentTime(ISCNSceneRenderer)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

GetDebugOptions(ISCNSceneRenderer)

렌더링된 출력에 표시할 디버그 오버레이를 제어하는 값을 반환합니다.

GetDepthPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

깊이 픽셀의 형식을 반환합니다.

GetDevice(ISCNSceneRenderer)

렌더링에 사용되는 금속 디바이스를 반환합니다.

GetNodesInsideFrustum(ISCNSceneRenderer, SCNNode)

제공된 노드에서 정의한 frustrum에 포함된 노드를 반환합니다.

GetRenderingApi(ISCNSceneRenderer)

장면을 렌더링하는 데 사용되는 렌더링 API를 반환합니다.

GetStencilPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

스텐실 픽셀의 형식을 반환합니다.

PrepareAsync(ISCNSceneRenderer, NSObject[])

새 애니메이션 장면을 원활하게 렌더링하기 위한 콘텐츠를 비동기적으로 준비하여 장면 준비 성공 여부를 나타내는 작업을 반환합니다.

PresentScene(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action)

제공된 장면을 표시합니다.

PresentSceneAsync(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode)

비동기적으로 장면을 표시하여 작업을 나타내는 작업을 반환합니다.

SetAudioListener(ISCNSceneRenderer, SCNNode)

장면에서 수신기의 위치를 나타내는 노드를 설정합니다.

SetCurrentTime(ISCNSceneRenderer, Double)

인터페이스의 구현 클래스입니다 ISCNSceneRenderer .

SetDebugOptions(ISCNSceneRenderer, SCNDebugOptions)

렌더링된 출력에 표시할 디버그 오버레이를 제어하는 값을 설정합니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보