ISKSceneDelegate 인터페이스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
프로토콜 SKSceneDelegate의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.
[Foundation.Protocol(Name="SKSceneDelegate", WrapperType=typeof(SpriteKit.SKSceneDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface ISKSceneDelegate : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISKSceneDelegate = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 파생
- 특성
- 구현
설명
이 인터페이스에는 에 정의된 SKSceneDelegate프로토콜의 필수 메서드(있는 경우)가 포함되어 있습니다.
개발자가 이 인터페이스를 구현하는 클래스를 만드는 경우 구현 메서드는 프로토콜에 정의된 SKSceneDelegate 메서드의 일치하는 서명과 함께 Objective-C로 자동으로 내보내됩니다.
선택적 메서드(있는 경우)는 클래스에서 인터페이스에 SKSceneDelegate_Extensions 대한 확장 메서드로 제공되므로 개발자가 프로토콜에서 선택적 메서드를 호출할 수 있습니다.
속성
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 INativeObject) |
확장 메서드
DidApplyConstraints(ISKSceneDelegate, SKScene) |
제약 조건이 에 적용 |
DidEvaluateActions(ISKSceneDelegate, SKScene) |
모든 장면 동작이 에 대해 |
DidFinishUpdate(ISKSceneDelegate, SKScene) |
가 업데이트된 |
DidSimulatePhysics(ISKSceneDelegate, SKScene) |
에 대한 |
Update(ISKSceneDelegate, Double, SKScene) |
애니메이션이 발생하기 전에 가 표시되고 일시 중지되지 않은 경우 |