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ISKSceneDelegate 인터페이스

정의

프로토콜 SKSceneDelegate의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.

[Foundation.Protocol(Name="SKSceneDelegate", WrapperType=typeof(SpriteKit.SKSceneDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface ISKSceneDelegate : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISKSceneDelegate = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
파생
특성
구현

설명

이 인터페이스에는 에 정의된 SKSceneDelegate프로토콜의 필수 메서드(있는 경우)가 포함되어 있습니다.

개발자가 이 인터페이스를 구현하는 클래스를 만드는 경우 구현 메서드는 프로토콜에 정의된 SKSceneDelegate 메서드의 일치하는 서명과 함께 Objective-C로 자동으로 내보내됩니다.

선택적 메서드(있는 경우)는 클래스에서 인터페이스에 SKSceneDelegate_Extensions 대한 확장 메서드로 제공되므로 개발자가 프로토콜에서 선택적 메서드를 호출할 수 있습니다.

속성

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 INativeObject)

확장 메서드

DidApplyConstraints(ISKSceneDelegate, SKScene)

제약 조건이 에 적용 scene된 후 호출되는 메서드입니다.

DidEvaluateActions(ISKSceneDelegate, SKScene)

모든 장면 동작이 에 대해 scene평가된 후 호출되는 메서드입니다.

DidFinishUpdate(ISKSceneDelegate, SKScene)

가 업데이트된 scene 후 호출되는 메서드입니다.

DidSimulatePhysics(ISKSceneDelegate, SKScene)

에 대한 scene 물리학 시뮬레이션이 완료된 후 호출되는 메서드입니다.

Update(ISKSceneDelegate, Double, SKScene)

애니메이션이 발생하기 전에 가 표시되고 일시 중지되지 않은 경우 scene 프레임당 한 번 호출되는 메서드입니다.

적용 대상