SKNode.GetObstaclesFromNodePhysicsBodies(SKNode[]) 메서드
정의
중요
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[Foundation.Export("obstaclesFromNodePhysicsBodies:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static GameplayKit.GKPolygonObstacle[] GetObstaclesFromNodePhysicsBodies (SpriteKit.SKNode[] nodes);
static member GetObstaclesFromNodePhysicsBodies : SpriteKit.SKNode[] -> GameplayKit.GKPolygonObstacle[]
매개 변수
- nodes
- SKNode[]
반환
- 특성