AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
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외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
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외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
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임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
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임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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AwakeFromNib()
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개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().
(다음에서 상속됨 NSObject)
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BeginInvokeOnMainThread(Action)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
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주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
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사용되지 않음.
사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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BindingInfo(String)
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사용되지 않음.
사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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BindingOptionDescriptions(String)
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사용되지 않음.
사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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BindingValueClass(String)
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사용되지 않음.
사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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CommitEditing()
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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ConformsToProtocol(IntPtr)
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이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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Copy()
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기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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Copy(NSZone)
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기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.
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CrossFadeWithDuration(Double)
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지정된 시간(초)을 지속하는 크로스페이드 전환을 만듭니다.
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DangerousAutorelease()
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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DangerousRelease()
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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DangerousRetain()
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
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다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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DidChangeValue(String)
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지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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Dispose()
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NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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Dispose(Boolean)
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NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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DoesNotRecognizeSelector(Selector)
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이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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DoorsCloseHorizontalWithDuration(Double)
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지정된 시간(초)을 지속하는 가로 닫는 문 전환을 만듭니다.
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DoorsCloseVerticalWithDuration(Double)
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지정된 시간(초)을 지속하는 세로 닫는 문 전환을 만듭니다.
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DoorsOpenHorizontalWithDuration(Double)
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지정된 시간(초)을 지속하는 가로 여는 문 전환을 만듭니다.
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DoorsOpenVerticalWithDuration(Double)
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지정된 시간(초)을 지속하는 세로 여는 문 전환을 만듭니다.
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DoorwayWithDuration(Double)
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지정된 시간(초)을 지속하는 다음 장면으로 확대/축소하는 출입구 전환을 만듭니다.
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Equals(NSObject)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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Equals(Object)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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ExposedBindings()
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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FadeWithColor(NSColor, Double)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
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FadeWithColor(UIColor, Double)
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다음 장면으로 color 페이드한 다음 지정된 시간(초)을 지속하는 전환을 만듭니다.
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FadeWithDuration(Double)
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검은색으로 페이드한 다음 다음 장면으로 전환하여 지정된 시간(초)을 지속하는 전환을 만듭니다.
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FlipHorizontalWithDuration(Double)
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지정된 시간(초)을 통해 다음 장면으로 가로로 대칭 이동되는 전환을 만듭니다.
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FlipVerticalWithDuration(Double)
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지정된 시간(초)을 초과하여 다음 장면으로 세로로 대칭 이동되는 전환을 만듭니다.
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GetBindingInfo(NSString)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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GetBindingOptionDescriptions(NSString)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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GetBindingValueClass(NSString)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])
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지정된 키의 값을 검색합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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GetHashCode()
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현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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GetMethodForSelector(Selector)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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GetNativeField(String)
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사용되지 않음.
사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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GetNativeHash()
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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Init()
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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InitializeHandle(IntPtr)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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InitializeHandle(IntPtr, String)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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Invoke(Action, Double)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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Invoke(Action, TimeSpan)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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InvokeOnMainThread(Action)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
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주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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IsEqual(NSObject)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
|
IsKindOfClass(Class)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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IsMemberOfClass(Class)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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MarkDirty()
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일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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MoveInWithDirection(SKTransitionDirection, Double)
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새 장면이 지정된 시간(초)에 걸쳐 지정된 방향으로 이전 장면을 오버레이하는 전환을 만듭니다.
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MutableCopy()
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지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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ObjectDidEndEditing(NSObject)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)
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이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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PerformSelector(Selector)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject, Double)
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현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 obj 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)
|
사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])
|
사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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PrepareForInterfaceBuilder()
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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PushWithDirection(SKTransitionDirection, Double)
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새 장면이 지정된 시간(초)을 초과하여 지정된 방향으로 이전 장면을 푸시하는 전환을 만듭니다.
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RemoveObserver(NSObject, NSString)
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지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)
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지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String)
|
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)
|
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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RespondsToSelector(Selector)
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이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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RevealWithDirection(SKTransitionDirection, Double)
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이전 장면이 지정된 방향으로 이동하는 전환을 만들어 지정된 시간(초)에 걸쳐 새 장면을 표시합니다.
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SetNativeField(String, NSObject)
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사용되지 않음.
사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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SetNilValueForKey(NSString)
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지정된 키의 값을 null로 설정합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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SetValueForKey(NSObject, NSString)
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키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)
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관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)
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keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)
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정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)
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이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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ToString()
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현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
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TransitionWithCIFilter(CIFilter, Double)
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지정된 시간(초)에 대해 지정된 필터를 적용하는 전환을 만듭니다.
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Unbind(NSString)
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사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
|
Unbind(String)
|
사용되지 않음.
사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
|
ValueForKey(NSString)
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지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
|
ValueForKeyPath(NSString)
|
keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
|
ValueForUndefinedKey(NSString)
|
정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
|
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
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지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
|
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
사이에 SKScene사용할 수 있는 전환입니다. 메서드와 함께 PresentScene(SKScene, SKTransition) 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
|
WillChangeValue(String)
|
지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.
(다음에서 상속됨 NSObject)
|