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CodeSnippetCompileUnit 클래스

정의

컴파일할 수 있는 리터럴 코드 단편을 나타냅니다.

public ref class CodeSnippetCompileUnit : System::CodeDom::CodeCompileUnit
public class CodeSnippetCompileUnit : System.CodeDom.CodeCompileUnit
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class CodeSnippetCompileUnit : System.CodeDom.CodeCompileUnit
type CodeSnippetCompileUnit = class
    inherit CodeCompileUnit
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type CodeSnippetCompileUnit = class
    inherit CodeCompileUnit
Public Class CodeSnippetCompileUnit
Inherits CodeCompileUnit
상속
CodeSnippetCompileUnit
특성

예제

다음 코드 예제에서는 리터럴 코드를 나타내는 문자열을 사용 하 여 클래스의 CodeSnippetCompileUnit 새 instance 만드는 방법을 보여 줍니다.

// Creates a compile unit using a literal sring;
String^ literalCode;
literalCode = "using System; namespace TestLiteralCode " +
   "{ public class TestClass { public TestClass() {} } }";
CodeSnippetCompileUnit^ csu = gcnew CodeSnippetCompileUnit( literalCode );
// Creates a compile unit using a literal sring;
string literalCode;
literalCode = "using System; namespace TestLiteralCode " +
    "{ public class TestClass { public TestClass() {} } }";
CodeSnippetCompileUnit csu = new CodeSnippetCompileUnit( literalCode );
' Creates a compile unit using a literal sring.
Dim literalCode As String
literalCode = "using System; namespace TestLiteralCode " & _
    "{ public class TestClass { public TestClass() {} } }"
Dim csu As New CodeSnippetCompileUnit(literalCode)

설명

CodeSnippetCompileUnit 는 수정 없이 소스에 직접 포함된 코드의 리터럴 블록을 나타낼 수 있습니다.

CodeSnippetCompileUnit 코드의 섹션을 정확히 원래 형식으로 문자열로 저장합니다. CodeDOM은 리터럴 코드 조각을 변환하지 않습니다. 리터럴 코드 조각은 원래 형식으로 저장되고 출력됩니다. 개발자가 이미 대상 언어에 있는 코드를 캡슐화할 수 있도록 리터럴 코드를 포함하는 CodeDOM 개체가 제공됩니다.

속성에는 Value 문자열로 리터럴 코드 조각이 포함됩니다. 속성은 LinePragma 선택 사항이며 소스 코드 문서 내의 코드 위치를 지정합니다.

생성자

CodeSnippetCompileUnit()

CodeSnippetCompileUnit 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

CodeSnippetCompileUnit(String)

CodeSnippetCompileUnit 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

AssemblyCustomAttributes

생성된 어셈블리에 대한 사용자 지정 특성 컬렉션을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CodeCompileUnit)
EndDirectives

종료 지시문이 들어 있는 CodeDirectiveCollection 개체를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CodeCompileUnit)
LinePragma

소스 코드 문서에서 코드가 있는 위치에 대한 줄 및 파일 정보를 가져오거나 설정합니다.

Namespaces

네임스페이스의 컬렉션을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CodeCompileUnit)
ReferencedAssemblies

참조된 어셈블리를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CodeCompileUnit)
StartDirectives

시작 지시문이 들어 있는 CodeDirectiveCollection 개체를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CodeCompileUnit)
UserData

현재 개체에 대해 사용자 정의 가능한 데이터를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CodeObject)
Value

나타낼 리터럴 코드 단편을 가져오거나 설정합니다.

메서드

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상