Dictionary<TKey,TValue>.ValueCollection.IEnumerable.GetEnumerator 메서드
정의
중요
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컬렉션을 반복하는 열거자를 반환합니다.
virtual System::Collections::IEnumerator ^ System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() = System::Collections::IEnumerable::GetEnumerator;
System.Collections.IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator ();
abstract member System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator : unit -> System.Collections.IEnumerator
override this.System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator : unit -> System.Collections.IEnumerator
Function GetEnumerator () As IEnumerator Implements IEnumerable.GetEnumerator
반환
컬렉션에서 반복하는 데 사용할 수 있는 IEnumerator입니다.
구현
설명
합니다 foreach
C# 언어의 (for each
c + +에서는 For Each
Visual Basic에서) 열거자의 복잡성을 숨깁니다. 그러므로 열거자를 직접 조작하는 대신 foreach
를 사용하는 것이 좋습니다.
열거자를 사용하여 컬렉션의 데이터를 읽을 수는 있지만 내부 컬렉션을 수정할 수는 없습니다.
처음에 열거자는 컬렉션의 첫 번째 요소 앞에 배치됩니다. Reset을 실행하면 열거자가 이 위치로 복원됩니다. 이 위치에서 Current는 정의되지 않습니다. 따라서 MoveNext의 값을 읽기 전에 Current를 호출하여 열거자를 해당 컬렉션의 첫 번째 요소로 보내야 합니다.
Current에서는 MoveNext 또는 Reset이 호출될 때까지 동일한 개체를 반환합니다. MoveNext는 Current를 다음 요소로 설정합니다.
경우 MoveNext 열거자를 컬렉션의 끝 컬렉션의 마지막 요소 뒤에 배치 되는 전달 하 고 MoveNext 반환 false
합니다. 열거자가 있는 경우이 위치에 대 한 후속 호출은 MoveNext 반환할 수도 false
합니다. 반환 false
Current 된 에 대한 MoveNext 마지막 호출이 정의되지 않은 경우 Current를 컬렉션의 첫째 요소에 다시 설정하려면 Reset을 호출한 뒤 MoveNext를 호출해야 합니다.
컬렉션이 변경되지 않고 그대로 유지되는 한 열거자는 유효한 상태로 유지됩니다. 요소 추가 또는 용량 변경과 같이 컬렉션이 변경되면 열거자가 취소할 수 없게 무효화되고 다음에 를 호출 MoveNext 하거나 IEnumerator.Reset 을 InvalidOperationExceptionthrow합니다.
.NET Core 3.0 이상만 해당: 열거자를 무효화하지 않는 유일한 변경 메서드는 및 Clear입니다Remove.
열거자는 컬렉션에 배타적으로 액세스하지 못하므로 컬렉션을 열거하는 것은 본질적으로 스레드로부터 안전한 프로시저가 아닙니다. 열거 동안 스레드 보안을 보장하려면 전체 열거 동안 컬렉션을 잠그면 됩니다. 여러 스레드에서 컬렉션에 액세스하여 읽고 쓸 수 있도록 허용하려면 사용자 지정 동기화를 구현해야 합니다.
의 컬렉션의 기본 구현은 System.Collections.Generic 동기화되지 않습니다.
이 방법은 O(1) 작업에 설명 합니다.
적용 대상
추가 정보
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