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ReadOnlyCollection<T>.IEnumerable.GetEnumerator 메서드

정의

컬렉션을 반복하는 열거자를 반환합니다.

 virtual System::Collections::IEnumerator ^ System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() = System::Collections::IEnumerable::GetEnumerator;
System.Collections.IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator ();
abstract member System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator : unit -> System.Collections.IEnumerator
override this.System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator : unit -> System.Collections.IEnumerator
Function GetEnumerator () As IEnumerator Implements IEnumerable.GetEnumerator

반환

컬렉션에서 반복하는 데 사용할 수 있는 IEnumerator입니다.

구현

설명

C# 언어for each(Visual C++, For Each Visual Basic의 경우)의 문은 foreach 열거자의 복잡성을 숨깁니다. 그러므로 열거자를 직접 조작하는 대신 foreach를 사용하는 것이 좋습니다.

열거자를 사용하여 컬렉션의 데이터를 읽을 수는 있지만 내부 컬렉션을 수정할 수는 없습니다.

처음에 열거자는 컬렉션의 첫 번째 요소 앞에 배치됩니다. Reset을 실행하면 열거자가 이 위치로 복원됩니다. 이 위치에서 Current는 정의되지 않습니다. 따라서 MoveNext의 값을 읽기 전에 Current를 호출하여 열거자를 해당 컬렉션의 첫 번째 요소로 보내야 합니다.

Current에서는 MoveNext 또는 Reset이 호출될 때까지 동일한 개체를 반환합니다. MoveNextCurrent를 다음 요소로 설정합니다.

경우 MoveNext 열거자를 컬렉션의 끝 컬렉션의 마지막 요소 뒤에 배치 되는 전달 하 고 MoveNext 반환 false합니다. 열거자가 있는 경우이 위치에 대 한 후속 호출은 MoveNext 반환할 수도 false합니다. 반환 falseCurrent 된 에 대한 MoveNext 마지막 호출이 정의되지 않은 경우 Current를 컬렉션의 첫째 요소에 다시 설정하려면 Reset을 호출한 뒤 MoveNext를 호출해야 합니다.

컬렉션이 변경되지 않고 그대로 유지되는 한 열거자는 유효한 상태로 유지됩니다. 컬렉션에 대해 변경 내용을 수행하면(예: 요소 추가, 수정 또는 삭제) 열거자는 복구 불가능하게 무효화되고 해당 동작은 정의되지 않습니다.

열거자는 컬렉션에 배타적으로 액세스하지 못하므로 컬렉션을 열거하는 것은 본질적으로 스레드로부터 안전한 프로시저가 아닙니다. 열거 동안 스레드 보안을 보장하려면 전체 열거 동안 컬렉션을 잠그면 됩니다. 여러 스레드에서 컬렉션에 액세스하여 읽고 쓸 수 있도록 허용하려면 사용자 지정 동기화를 구현해야 합니다.

의 컬렉션의 기본 구현은 System.Collections.Generic 동기화되지 않습니다.

이 방법은 O(1) 작업에 설명 합니다.

이 멤버는 명시적 인터페이스 멤버 구현이며, ReadOnlyCollection<T> 인스턴스가 IEnumerable 인터페이스로 캐스팅된 경우에만 사용할 수 있습니다.

적용 대상

추가 정보