CodeDomComponentSerializationService.SerializeMember 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 개체에 대한 지정된 멤버를 serialize합니다.
public:
override void SerializeMember(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMember (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMember : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMember (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
매개 변수
- store
- SerializationStore
member
를 serialize할 SerializationStore입니다.
- owningObject
- Object
member
를 소유하는 개체입니다.
- member
- MemberDescriptor
지정된 멤버입니다.
예외
store
, owningObject
또는 member
가 null
입니다.
store
가 닫혀 있거나 store
가 serialization 저장소의 지원되는 형식이 아닙니다. CreateStore()에서 반환되는 저장소를 사용합니다.
설명
이 메서드는 serialization 저장소 내에서 serialize 된 멤버의 목록을 작성 하는 동일한 개체에 대 한 여러 번 호출할 수 있습니다. 멤버는 일반적으로 속성 또는 이벤트를 발생 해야 합니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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