IDesignerSerializationManager.CreateInstance 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 형식의 인스턴스를 만들어 명명된 인스턴스의 컬렉션에 추가합니다.
public:
System::Object ^ CreateInstance(Type ^ type, System::Collections::ICollection ^ arguments, System::String ^ name, bool addToContainer);
public object CreateInstance (Type type, System.Collections.ICollection arguments, string name, bool addToContainer);
public object CreateInstance (Type type, System.Collections.ICollection? arguments, string? name, bool addToContainer);
abstract member CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
Public Function CreateInstance (type As Type, arguments As ICollection, name As String, addToContainer As Boolean) As Object
매개 변수
- type
- Type
만들 데이터 형식입니다.
- arguments
- ICollection
이 형식에 대한 생성자에 전달할 인수입니다.
- name
- String
개체의 이름입니다. 이 이름은 나중에 GetInstance(String)를 통해 개체에 액세스하는 데 사용할 수 있습니다. null
이 전달되면 개체는 계속 만들어지지만 이름을 통해 개체에 액세스할 수는 없습니다.
- addToContainer
- Boolean
true
이면 이 개체가 디자인 컨테이너에 추가됩니다. 개체에서는 영향을 줄 수 있도록 이에 대한 IComponent를 구현해야 합니다.
반환
새로 만들어진 개체 인스턴스입니다.
설명
매개 변수가 인 경우 를 구현 IComponent 하는 개체가 디자인 타임 컨테이너에 addToContainer
추가됩니다 true
.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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