DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)
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지정된 식을 메모리 내의 개체에 역직렬화합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean)
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지정된 형식의 인스턴스를 반환합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])
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고정 문화권의 리소스 번들에서 특정 개체의 속성을 역직렬화합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)
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CodeDOM 문을 해석하고 실행하여 문을 역직렬화합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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Equals(Object)
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지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
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지정된 개체에 대해 식을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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GetHashCode()
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기본 해시 함수로 작동합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object)
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지정된 개체 값에 대한 serializer를 찾습니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type)
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지정된 형식에 대한 serializer를 찾습니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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GetType()
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현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object)
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지정된 개체의 고유한 이름을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object)
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지정된 개체가 serialize되었는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
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미리 설정된 식을 선택적으로 고려하여, 특정 개체가 serialize되었는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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MemberwiseClone()
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현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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Serialize(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor, CodeStatementCollection)
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지정된 값의 지정된 멤버 설명자를 문 컬렉션에 Serialize합니다.
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SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
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지정된 개체의 생성을 나타내는 식을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor)
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지정된 이벤트를 지정된 문 컬렉션으로 serialize합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
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지정된 이벤트를 지정된 문 컬렉션으로 serialize합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
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지정된 개체의 속성을 지정된 문 컬렉션으로 serialize합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])
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지정된 개체의 속성을 고정 문화권의 리소스 번들에 serialize합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor)
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지정된 개체의 속성을 serialize합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)
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특정 리소스 이름을 사용하여 리소스 번들에 특정 개체를 serialize합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)
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특정 리소스 이름을 사용하여 리소스 번들에 특정 개체를 serialize합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
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지정된 개체를 식에 serialize합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
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지정된 개체를 식에 serialize합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)
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지정된 개체를 고정 문화권에 알맞은 식에 serialize합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression)
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개체를 식과 연결합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean)
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선택적으로 사전 설정 식을 지정하여 개체와 식을 연결합니다.
(다음에서 상속됨 CodeDomSerializerBase)
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ShouldSerialize(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)
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지정된 멤버를 serialize해야 하는지 여부를 확인합니다.
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ToString()
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현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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