UndoEngine.UndoUnit 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
사용자가 실행 취소할 수 있는 작업 단위를 캡슐화합니다.
protected: ref class UndoEngine::UndoUnit
protected class UndoEngine.UndoUnit
Protected Class UndoEngine.UndoUnit
- 상속
-
UndoEngine.UndoUnit
설명
합니다 UndoEngine.UndoUnit 클래스 내에서 중첩 된 클래스인 UndoEngine 취소할 수 있는 작업을 캡슐화 하는 합니다. 기본 UndoEngine.UndoUnit 구현을 변경 알림을 모니터링 하 고 각 변경에 대 한 이벤트의 목록을 작성 합니다. 사용 하 여 이러한 이벤트를 저장 IDesignerSerializationService합니다. UndoEngine.UndoUnit 에서 직접 변경 내용에 대 한 이벤트 알림을 받는 UndoEngine 은 여러 public virtual
메서드. 파생 될 수 있습니다 UndoEngine.UndoUnit 추가 논리를 수행 합니다. 원하는 경우 기본 완전히 무시할 수 있습니다 UndoEngine.UndoUnit 구현 합니다.
생성자
UndoEngine.UndoUnit(UndoEngine, String) |
UndoEngine.UndoUnit 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
IsEmpty |
UndoEngine.UndoUnit에 이벤트가 없는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
Name |
UndoEngine.UndoUnit의 이름을 가져옵니다. |
UndoEngine |
부모 UndoEngine을 가져옵니다. |
메서드
적용 대상
추가 정보
.NET