UndoEngine 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
디자인 타임에 일반적인 실행 취소/다시 실행 기능을 지정합니다.
public ref class UndoEngine abstract : IDisposable
public abstract class UndoEngine : IDisposable
type UndoEngine = class
interface IDisposable
Public MustInherit Class UndoEngine
Implements IDisposable
- 상속
-
UndoEngine
- 구현
설명
UndoEngine 추상 클래스 디자인 타임에 실행 취소 기능의 기본 구현을 제공 합니다. 실행 취소 단위를 취소할 수 있는 작업의 단일 단위를 나타냅니다. 이 단위는 스택에 추가 및 사용자 스택을 각 작업을 취소 한 다음 수 있습니다. 실행 취소 단위 일반적으로 설정/해제할 수, 즉, 해당 호출 실행 취소를 시작 상태로 애플리케이션을 두 번 반환 합니다.
UndoEngine 클래스 디자이너 내에서 실행 되는 개체의 다음 특성을 활용 합니다.
디자이너 로더가 여 몇 가지 형식으로 모든 흥미로운 개체를 유지할 수 있습니다.
모든 개체 속성이 변경 될 때 속성 변경 알림을 발생 시킵니다.
IDesignerHost 여러 개의 작은 작업에 걸쳐 있는 실행 취소 작업을 만드는 데 사용할 수 있는 트랜잭션의 개념을 제공 합니다.
이러한 기능을 사용 하 여 UndoEngine 자동으로 필요한 모든 실행 취소 단위를 만들 수 있습니다.
참고
속성 값을 직접 변경 하지 마세요. 합니다 UndoEngine 클래스를 사용 하려면 적절 한 데 TypeDescriptor 속성 값을 변경 합니다.
UndoEngine 실행 취소 단위를 만들려면 변경 알림에 대 한 모니터 및 직렬화 된 개체 상태 단위 자체 구성 됩니다. 다음 표에서 사용할 수 있어야 하는 경우 서비스를 보여 줍니다. UndoEngine 만들어집니다.
서비스 | Description |
---|---|
ComponentSerializationService | 이전 및 이후에 변경 될 구성 요소에 대 한 속성 및 개체 값을 저장 합니다. |
IComponentChangeService | 구성 요소에 대 한 변경 내용을 실행 취소 엔진을 알립니다. |
IDesignerHost | 트랜잭션을 추적 하는 데 사용 합니다. |
참고
때문에 합니다 UndoEngine 클래스에 필요한 ComponentSerializationService 및 IComponentChangeService, 디자인 타임에만 제공 됩니다.
실행 취소 엔진 거래를 추적 하 고, 트랜잭션을 포함 하는 하나의 실행 취소 단위를 만듭니다. 결과적으로, 실행 취소 엔진은 실행 취소할 수 있는 작업의 기간을 제어 합니다. 또한 트랜잭션 이름을 지정할 수 있으므로 실행 취소할 수 있는 작업이 현재 트랜잭션에서 이름만 상속 합니다. 트랜잭션이 없습니다. 사용할 수 있고 변경 보고, 실행 취소 엔진 변경 (예를 들어, "Change property 'Text'")의 형식을 기반으로 하는 실행 취소 이름을 만듭니다.
생성자
UndoEngine(IServiceProvider) |
UndoEngine 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
Enabled |
UndoEngine을 사용하거나 사용하지 않습니다. |
UndoInProgress |
실행 취소 작업이 처리 중인지 여부를 나타냅니다. |
메서드
AddUndoUnit(UndoEngine+UndoUnit) |
UndoEngine.UndoUnit을 실행 취소 스택에 추가합니다. |
CreateUndoUnit(String, Boolean) |
새 UndoEngine.UndoUnit를 만듭니다. |
DiscardUndoUnit(UndoEngine+UndoUnit) |
UndoEngine.UndoUnit을 삭제합니다. |
Dispose() |
UndoEngine에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. |
Dispose(Boolean) |
UndoEngine에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetRequiredService(Type) |
요청한 서비스를 가져옵니다. |
GetService(Type) |
요청한 서비스를 가져옵니다. |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
OnUndoing(EventArgs) |
Undoing 이벤트를 발생시킵니다. |
OnUndone(EventArgs) |
Undone 이벤트를 발생시킵니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
이벤트
Undoing |
실행 취소 작업이 수행되기 직전에 발생합니다. |
Undone |
실행 취소 작업이 수행된 직후에 발생합니다. |
적용 대상
추가 정보
.NET