DebuggerNonUserCodeAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
애플리케이션에 대한 사용자 코드에 포함되지 않는 형식 또는 멤버를 식별합니다.
public ref class DebuggerNonUserCodeAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
public sealed class DebuggerNonUserCodeAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public sealed class DebuggerNonUserCodeAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)>]
type DebuggerNonUserCodeAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type DebuggerNonUserCodeAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggerNonUserCodeAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
예제
다음 코드 예제에서는 Visual Basic 프로젝트에서 이 특성을 사용하는 방법을 보여줍니다.
' Form overrides Dispose to clean up the component list.
<System.Diagnostics.DebuggerNonUserCode()> _
Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
If disposing AndAlso components IsNot Nothing Then
components.Dispose()
End If
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
설명
사용자가 특별히 만든 코드의 일부가 아닌 제공된 형식 및 멤버를 Designer 디버깅 환경이 복잡해질 수 있습니다. 이 특성은 디버거 창에서 이러한 외래 형식 및 멤버의 표시를 표시하지 않고 디자이너 제공 코드가 아닌 자동으로 단계별로 진행합니다. 사용자 코드를 단계별로 실행할 때 디버거가 이 특성을 발견하면 사용자 환경은 디자이너가 제공한 코드를 볼 수 없으며 다음 사용자가 제공한 코드 문으로 단계별로 진행하는 것입니다.
참고
공용 언어 런타임은 이 특성에 의미 체계를 연결하지 않습니다. 소스 코드 디버거에서 사용하도록 제공됩니다. 예를 들어 Visual Studio 2005에서 디버거는 디버거 창에 이 특성이 있는 요소를 표시하지 않고, 이 특성이 있는 메서드에서 중지되지 않으며, 메서드에서 중단점을 설정할 수 없습니다.
가 있을 때의 DebuggerNonUserCodeAttribute 디버거 동작은 디버거에서 코드를 숨기는 특성과 DebuggerStepThroughAttribute 디버거에 적용되는 코드가 아닌 단계별로 실행하도록 지시하는 특성의 DebuggerHiddenAttribute 조합을 사용하는 것과 유사합니다.
생성자
DebuggerNonUserCodeAttribute() |
DebuggerNonUserCodeAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
적용 대상
.NET