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EventLog 클래스

정의

Windows 이벤트 로그 조작을 제공합니다.

public ref class EventLog : System::ComponentModel::Component, System::ComponentModel::ISupportInitialize
public class EventLog : System.ComponentModel.Component, System.ComponentModel.ISupportInitialize
type EventLog = class
    inherit Component
    interface ISupportInitialize
Public Class EventLog
Inherits Component
Implements ISupportInitialize
상속
구현

예제

다음 예제에서는 이벤트 원본 MySource 이 아직 없는 경우 를 만들고 이벤트 로그 MyNewLog에 항목을 씁니다.

참고

Windows Vista부터, 관리자 권한으로이 애플리케이션을 실행 해야 합니다.

#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System::Threading;
int main()
{
   
   // Create the source, if it does not already exist.
   if (  !EventLog::SourceExists( "MySource" ) )
   {
      //An event log source should not be created and immediately used.
      //There is a latency time to enable the source, it should be created
      //prior to executing the application that uses the source.
      //Execute this sample a second time to use the new source.
      EventLog::CreateEventSource( "MySource", "MyNewLog" );
      Console::WriteLine( "CreatingEventSource" );
      // The source is created.  Exit the application to allow it to be registered.
      return 0;
   }

   
   // Create an EventLog instance and assign its source.
   EventLog^ myLog = gcnew EventLog;
   myLog->Source = "MySource";
   
   // Write an informational entry to the event log.    
   myLog->WriteEntry( "Writing to event log." );
}
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;

class MySample{

    public static void Main(){

        // Create the source, if it does not already exist.
        if(!EventLog.SourceExists("MySource"))
        {
             //An event log source should not be created and immediately used.
             //There is a latency time to enable the source, it should be created
             //prior to executing the application that uses the source.
             //Execute this sample a second time to use the new source.
            EventLog.CreateEventSource("MySource", "MyNewLog");
            Console.WriteLine("CreatedEventSource");
            Console.WriteLine("Exiting, execute the application a second time to use the source.");
            // The source is created.  Exit the application to allow it to be registered.
            return;
        }

        // Create an EventLog instance and assign its source.
        EventLog myLog = new EventLog();
        myLog.Source = "MySource";

        // Write an informational entry to the event log.
        myLog.WriteEntry("Writing to event log.");
    }
}
Option Explicit
Option Strict

Imports System.Diagnostics
Imports System.Threading

Class MySample
    Public Shared Sub Main()
        
        If Not EventLog.SourceExists("MySource") Then
            ' Create the source, if it does not already exist.
            ' An event log source should not be created and immediately used.
            ' There is a latency time to enable the source, it should be created
            ' prior to executing the application that uses the source.
            ' Execute this sample a second time to use the new source.
            EventLog.CreateEventSource("MySource", "MyNewLog")
            Console.WriteLine("CreatingEventSource")
            'The source is created.  Exit the application to allow it to be registered.
            Return
        End If
        
        ' Create an EventLog instance and assign its source.
        Dim myLog As New EventLog()
        myLog.Source = "MySource"
        
        ' Write an informational entry to the event log.    
        myLog.WriteEntry("Writing to event log.")
    End Sub
End Class

설명

EventLog 를 사용하면 중요한 소프트웨어 또는 하드웨어 이벤트에 대한 정보를 기록하는 Windows 이벤트 로그에 액세스하거나 사용자 지정할 수 있습니다. 를 사용하여 EventLog기존 로그에서 읽고, 로그에 항목을 쓰고, 이벤트 원본을 만들거나 삭제하고, 로그를 삭제하고, 로그 항목에 응답할 수 있습니다. 이벤트 원본을 만들 때 새 로그를 만들 수도 있습니다.

중요

이 형식이 구현 하는 IDisposable 인터페이스입니다. 형식을 사용 하 여 마쳤으면 직접 또는 간접적으로의 삭제 해야 있습니다. 직접 형식의 dispose 호출 해당 Dispose 의 메서드를 try/catch 블록입니다. 삭제 하지 직접, 언어 구문 같은 사용 using (C#에서) 또는 Using (Visual Basic에서는). 자세한 내용은 "를 사용 하는 개체는 구현 IDisposable" 섹션을 참조 하세요.를 IDisposable 인터페이스 항목입니다.

개별 이벤트 로그 및 해당 항목에 대한 액세스를 제공하는 것 외에도 클래스를 EventLog 사용하면 모든 이벤트 로그의 컬렉션에 액세스할 수 있습니다. 의 EventLog 멤버를 static 사용하여 로그를 삭제하거나, 로그 목록을 얻거나, 원본을 만들거나 삭제하거나, 컴퓨터에 특정 원본이 이미 포함되어 있는지 확인할 수 있습니다.

3 가지 기본 이벤트 로그: 애플리케이션, 시스템 및 보안. 보안 로그는 읽기 전용입니다. 다른 애플리케이션과 서비스를 설치 하면 Active Directory와 같은 추가 이벤트 로그에 있을 수 있습니다.

클래스를 사용하는 경우 보안 고려 사항이 있습니다 EventLog . EventLog에는 EventLogPermission .NET Framework 2.0 이상 버전의 특정 작업에 대한 사용 권한 또는 .NET Framework 1.0 및 1.1에 대한 완전한 신뢰가 필요합니다. 부분적으로 신뢰할 수 있는 EventLogPermission 코드에는 부여하지 않는 것이 좋습니다. 및 EventLogEntry 개체를 포함한 EventLogEntryCollection 이벤트 로그 개체를 덜 신뢰할 수 있는 코드에 전달해서는 안 됩니다. 예를 들어 만들기는 EventLog 개체, 항목, 작성 및 전달 된 EventLog 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드로 개체를 이벤트 로그를 읽고 쓸 수 실행 하는 등의 작업을 수행 하는 코드를 허용 하기 때문에 보안 문제를 만들 수 있습니다 다른 애플리케이션의 이름을 이벤트 로그 메시지입니다.

Windows Vista부터 UAC(사용자 계정 컨트롤)는 사용자의 자격 증명을 결정합니다. 기본 제공 Administrators 그룹의 멤버인 경우 두 개의 런타임 액세스 토큰(표준 사용자 액세스 토큰 및 관리자 액세스 토큰)이 할당됩니다. 기본적으로 표준 사용자 역할이 지정됩니다. 보안 로그에 액세스하는 코드를 실행하려면 먼저 자격 증명을 표준 사용자에서 관리자로 승격해야 합니다. 애플리케이션에 대 한 바로 가기 메뉴를 열고 애플리케이션을 시작 하는 경우이 수행할 수 있습니다 (마우스를 사용 하는 경우 오른쪽 애플리케이션 아이콘)를 관리자 권한으로 실행 하려는 지 합니다.

를 사용하여 EventLog 서버의 이벤트 뷰어 통해 볼 수 있는 사용자 지정 이벤트 로그를 만들 수 있습니다. 메서드를 RegisterDisplayName 사용하여 이벤트 뷰어 이벤트 로그의 지역화된 이름을 표시합니다. 메서드를 ModifyOverflowPolicy 사용하여 최대 로그 크기에 도달하면 이벤트 로그의 동작을 구성합니다.

이벤트 로그에서 읽으려면 이벤트 로그의 로그 이름(Log 속성) 및 서버 컴퓨터 이름(MachineName 속성을 지정합니다. 서버 컴퓨터 이름을 지정하지 않으면 로컬 컴퓨터 "."가 가정됩니다. 원본은 로그에 쓰는 데만 필요하기 때문에 이벤트 원본(Source 속성)을 지정할 필요가 없습니다. 속성은 Entries 이벤트 로그의 항목 목록으로 자동으로 채워집니다.

이벤트 로그에 쓰려면 이벤트 원본(Source 속성)을 지정하거나 만듭니다. 새 이벤트 원본을 만들려면 컴퓨터에 관리자 자격 증명이 있어야 합니다. 이벤트 소스 항목의 유효한 소스로 이벤트 로그를 사용 하 여 애플리케이션을 등록합니다. 이벤트 원본을 사용하여 한 번에 하나의 로그에만 쓸 수 있습니다. 속성은 Source 임의의 문자열일 수 있지만 이름은 컴퓨터의 다른 원본과 구별되어야 합니다. 이벤트 소스는 일반적으로 애플리케이션 또는 다른 식별 문자열 이름입니다. 중복 Source 값을 만들려고 하면 예외가 발생합니다. 그러나 단일 이벤트 로그는 여러 원본과 연결할 수 있습니다.

instance 연결된 이벤트 로그의 EventLog 이벤트 원본이 없으면 새 이벤트 원본이 만들어집니다. Windows Vista 이상 또는 Windows Server 2003에서 이벤트 원본을 만들려면 관리 자격 증명이 있어야 합니다.

이 요구 사항은 보안 로그를 포함한 모든 이벤트 로그를 검색하여 이벤트 원본이 고유한지 여부를 확인해야 하기 때문입니다. Windows Vista부터 사용자는 보안 로그에 액세스할 수 있는 권한이 없습니다. 따라서 가 SecurityException throw됩니다.

중요

이벤트 원본을 만들거나 삭제하려면 명명된 뮤텍스를 사용하여 기본 코드를 동기화해야 합니다. 높은 애플리케이션을 명명 된 뮤텍스를 잠그는 경우 잠금이 해제 될 때까지 응답을 중지 하도록 응용을 프로그램이 만들거나 이벤트 소스를 삭제 하려고 합니다. 이 문제를 방지하려면 신뢰할 수 없는 코드에 대한 권한을 부여 UnmanagedCode 하지 마세요. 또한 UnmanagedCode 사용 권한은 잠재적으로 다른 권한을 바이패스할 수 있도록 허용하며 신뢰할 수 있는 코드에만 부여되어야 합니다.

애플리케이션 및 서비스 애플리케이션 로그 나 사용자 지정 로그를 작성 해야 합니다. 디바이스 드라이버는 시스템 로그에 작성 해야 합니다. 명시적으로 설정 하지 않으면 경우는 Log 속성, 이벤트 로그의 애플리케이션 로그에 기본값.

참고

애플리케이션이 등록된 원본으로 작성되지 않도록 보호할 수 있는 것은 없습니다. 애플리케이션에 부여 하는 경우 Write 권한이 컴퓨터에 등록 된 유효한 소스에 대 한 이벤트 작성할 수 있습니다.

사용 된 WriteEventWriteEntry 이벤트 로그에 이벤트를 기록 하는 방법입니다. 이벤트를 작성 하는 이벤트 원본을 지정 해야 합니다. 만들기 및 소스를 사용 하 여 첫 번째 항목을 작성 하기 전에 이벤트 소스를 구성 해야 합니다.

애플리케이션을 설치 하는 동안 새 이벤트 원본을 만듭니다. 이렇게 하면 운영 체제가 등록된 이벤트 원본 목록과 해당 구성을 새로 고칠 수 있습니다. 운영 체제에서 이벤트 원본 목록을 새로 고치지 않고 새 원본으로 이벤트를 작성하려고 하면 쓰기 작업이 실패합니다. 개체 또는 CreateEventSource 메서드를 사용하여 새 원본을 EventLogInstaller 구성할 수 있습니다. 새 이벤트 원본을 만들려면 컴퓨터에 관리자 자격 증명이 있어야 합니다.

각 소스에서는 한 번에 하나의 이벤트 로그에 쓸 수 있습니다. 그러나 애플리케이션이 여러 이벤트 로그에 쓸 여러 원본을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 애플리케이션에 다른 이벤트 로그 또는 다른 리소스 파일에 대해 구성 된 여러 소스가 필요할 수 있습니다. 기존 원본의 구성 세부 정보를 변경하려면 원본을 삭제한 다음 새 구성을 사용하여 만들어야 합니다. 다른 애플리케이션이 나 구성 요소는 기존 소스를 사용 하는 경우 기존 소스를 삭제 하는 대신 업데이트 된 구성을 사용 하 여 새 소스를 만듭니다.

이벤트 범주 및 메시지 문자열에 대한 지역화된 리소스에 이벤트 원본을 등록할 수 있습니다. 애플리케이션 실제 문자열 값을 지정 하는 대신 리소스 식별자를 사용 하 여 이벤트 로그 엔트리를 쓸 수 있습니다. 리소스 파일을 사용하여 EventLogInstaller 원본을 구성하는 방법에 대한 자세한 내용은 및 EventSourceCreationData 클래스를 참조하세요.

애플리케이션이 이벤트 로그에 문자열 값을 직접 쓰는 경우 원본에 대한 리소스 파일 속성을 설정할 필요가 없습니다. 원본 또는 지역화 된 엔트리를 쓰기 위한 직접 문자열을 작성 하기 위한 구성 되어야 합니다. 애플리케이션 리소스 식별자와 문자열 값을 사용 하 여 항목을 기록 하는 경우 두 개의 별도 소스를 등록 해야 합니다. 예를 들어, 리소스 파일을 한 원본을 구성 하 고 해당 소스를 사용 하 여는 WriteEvent 메서드를 이벤트 로그에 리소스 식별자를 사용 하 여 항목을 씁니다. 그런 다음 리소스 파일 없이 다른 원본을 만들고 메서드에서 해당 원본을 WriteEntry 사용하여 해당 원본을 사용하여 이벤트 로그에 직접 문자열을 작성합니다.

이벤트를 작성할 때 메시지 문자열 또는 메시지 문자열에 대한 리소스 식별자를 적어도 지정해야 합니다. 다른 이벤트 속성은 선택 사항입니다. 선택적 이벤트 설정의 예는 다음과 같습니다.

  • EventLogEntryType 설정하여 이벤트 뷰어 항목에 대해 표시하는 아이콘을 지정할 수 있습니다.

  • 애플리케이션 범주를 사용 하 여 이벤트를 필터링 하는 경우 이벤트에 대 한 범주 식별자를 지정할 수 있습니다.

  • 지정된 이벤트와 추가 정보를 연결하려는 경우 이벤트 항목에 이진 데이터를 연결할 수 있습니다.

중요

이벤트 로깅은 디스크 공간, 프로세서 시간 및 기타 시스템 리소스를 사용합니다. 필수 정보만 기록하는 것이 중요합니다. 성능에 부정적인 영향을 주지 않도록 이벤트 로그 호출을 기본 코드 경로가 아닌 오류 경로에 배치하는 것이 좋습니다.

인스턴스의 초기 속성 값의 목록을 EventLog, 참조는 EventLog 생성자입니다.

생성자

EventLog()

EventLog 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. 인스턴스를 로그와 연결하지 않습니다.

EventLog(String)

EventLog 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. 로컬 컴퓨터에 있는 로그에 인스턴스를 연결합니다.

EventLog(String, String)

EventLog 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. 지정한 컴퓨터에 있는 로그에 인스턴스를 연결합니다.

EventLog(String, String, String)

EventLog 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. 지정한 컴퓨터에 있는 로그에 인스턴스를 연결하고 EventLog에 지정한 원본을 만들거나 할당합니다.

속성

CanRaiseEvents

구성 요소가 이벤트를 발생시킬 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Component)
Container

IContainer을 포함하는 Component를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Component)
DesignMode

Component가 현재 디자인 모드인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Component)
EnableRaisingEvents

EventLogEntryWritten 이벤트 알림을 받는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

Entries

이벤트 로그의 내용을 가져옵니다.

Events

Component에 연결된 이벤트 처리기의 목록을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Component)
Log

읽거나 쓸 로그의 이름을 가져오거나 설정합니다.

LogDisplayName

이벤트 로그 이름을 가져옵니다.

MachineName

이벤트를 읽거나 쓸 컴퓨터 이름을 가져오거나 설정합니다.

MaximumKilobytes

최대 이벤트 로그 크기(KB)를 가져오거나 설정합니다.

MinimumRetentionDays

이벤트 로그에 엔트리를 유지할 날짜 수를 가져옵니다.

OverflowAction

이벤트 로그가 최대 파일 크기에 도달할 때 새 엔트리를 저장하기 위한 구성된 동작을 가져옵니다.

Site

ComponentISite를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Component)
Source

이벤트 로그에 쓸 때 등록하고 사용할 소스 이름을 가져오거나 설정합니다.

SynchronizingObject

EventLog 항목 쓰기 이벤트의 결과로 발생하는 이벤트 처리기 호출을 마샬링하는 데 사용되는 개체를 가져오거나 설정합니다.

메서드

BeginInit()

양식에서 사용하거나 다른 구성 요소에서 사용하는 EventLog를 초기화합니다. 초기화는 런타임에 발생합니다.

Clear()

이벤트 로그에서 모든 엔트리를 제거합니다.

Close()

이벤트 로그를 닫고 읽기 및 쓰기 핸들을 해제합니다.

CreateEventSource(EventSourceCreationData)

이벤트 소스와 해당 이벤트 로그에 대한 지정된 구성 속성을 사용하여 지역화된 이벤트 메시지를 작성할 올바른 이벤트 소스를 설정합니다.

CreateEventSource(String, String)

로컬 컴퓨터의 로그에 엔트리를 쓰는 유효한 이벤트 소스로 지정된 소스 이름을 설정합니다. 또한 이 방법을 사용하면 로컬 컴퓨터에 새로운 사용자 지정 로그를 만들 수도 있습니다.

CreateEventSource(String, String, String)
사용되지 않음.
사용되지 않음.
사용되지 않음.

지정된 컴퓨터의 로그에 엔트리를 쓰는 유효한 이벤트 소스로 지정된 소스 이름을 설정합니다. 또한 이 방법을 사용하면 지정한 컴퓨터에 새로운 사용자 지정 로그를 만들 수도 있습니다.

CreateObjRef(Type)

원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
Delete(String)

로컬 컴퓨터에서 이벤트 로그를 제거합니다.

Delete(String, String)

지정한 컴퓨터에서 이벤트 로그를 제거합니다.

DeleteEventSource(String)

로컬 컴퓨터의 이벤트 로그에서 이벤트 소스 등록을 제거합니다.

DeleteEventSource(String, String)

지정한 컴퓨터에서 애플리케이션의 이벤트 소스 등록을 제거합니다.

Dispose()

Component에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Component)
Dispose(Boolean)

EventLog에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다.

EndInit()

양식에서 사용하거나 다른 구성 요소에서 사용하는 EventLog의 초기화를 끝냅니다. 초기화는 런타임에 발생합니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Exists(String)

로컬 컴퓨터에 로그가 있는지를 확인합니다.

Exists(String, String)

지정한 컴퓨터에 로그가 있는지를 확인합니다.

GetEventLogs()

로컬 컴퓨터에서 모든 이벤트 로그를 검색하여 목록을 포함하는 EventLog 개체의 배열을 만듭니다.

GetEventLogs(String)

지정한 컴퓨터에서 모든 이벤트 로그를 검색하여 목록을 포함하는 EventLog 개체의 배열을 만듭니다.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetLifetimeService()
사용되지 않음.

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
GetService(Type)

Component 또는 해당 Container에서 제공하는 서비스를 나타내는 개체를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Component)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
InitializeLifetimeService()
사용되지 않음.

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
LogNameFromSourceName(String, String)

지정한 소스가 등록된 로그의 이름을 가져옵니다.

MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone(Boolean)

현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
ModifyOverflowPolicy(OverflowAction, Int32)

이벤트 로그가 최대 파일 크기에 도달할 때 새 엔트리를 쓰기 위한 구성된 동작을 변경합니다.

RegisterDisplayName(String, Int64)

서버 이벤트 뷰어에 표시되는 이벤트 로그의 지역화된 이름을 지정합니다.

SourceExists(String)

이벤트 소스가 로컬 컴퓨터에 등록되었는지를 확인합니다.

SourceExists(String, String)

이벤트 소스가 지정한 컴퓨터에 등록되었는지를 확인합니다.

ToString()

Component의 이름이 포함된 String을 반환합니다(있는 경우). 이 메서드는 재정의할 수 없습니다.

(다음에서 상속됨 Component)
WriteEntry(String)

지정한 메시지 텍스트로 정보 형식 엔트리를 이벤트 로그에 씁니다.

WriteEntry(String, EventLogEntryType)

지정한 메시지 텍스트로 오류, 경고, 정보, 성공 감사 또는 실패 감사 엔트리를 이벤트 로그에 씁니다.

WriteEntry(String, EventLogEntryType, Int32)

지정한 메시지 텍스트와 애플리케이션 정의 이벤트 식별자로 엔트리를 이벤트 로그에 씁니다.

WriteEntry(String, EventLogEntryType, Int32, Int16)

지정한 메시지 텍스트, 애플리케이션 정의 이벤트 식별자 및 애플리케이션 정의 범주로 엔트리를 이벤트 로그에 씁니다.

WriteEntry(String, EventLogEntryType, Int32, Int16, Byte[])

지정한 메시지 텍스트, 애플리케이션 정의 이벤트 식별자, 애플리케이션 정의 범주로 엔트리를 이벤트 로그에 쓰고 메시지에 이진 데이터를 추가합니다.

WriteEntry(String, String)

특정 등록 이벤트 소스를 사용하여 정보 형식 엔트리를 지정된 메시지 텍스트로 이벤트 로그에 씁니다.

WriteEntry(String, String, EventLogEntryType)

특정 등록 이벤트 소스를 사용하여 지정된 메시지 텍스트로 오류, 경고, 정보, 성공 감사 또는 실패 감사 엔트리를 이벤트 로그에 씁니다.

WriteEntry(String, String, EventLogEntryType, Int32)

특정 등록 이벤트 소스를 사용하여 엔트리를 지정된 메시지 텍스트와 애플리케이션 정의 이벤트 식별자로 이벤트 로그에 씁니다.

WriteEntry(String, String, EventLogEntryType, Int32, Int16)

특정 등록 이벤트 소스를 사용하여 엔트리를 지정된 메시지 텍스트, 애플리케이션 정의 이벤트 식별자, 애플리케이션 정의 범주로 이벤트 로그에 씁니다. 이벤트 뷰어에서 category를 사용하여 로그의 이벤트를 필터링할 수 있습니다.

WriteEntry(String, String, EventLogEntryType, Int32, Int16, Byte[])

특정 등록 이벤트 소스를 사용하여 엔트리를 지정된 메시지 텍스트, 애플리케이션 정의 이벤트 식별자, 애플리케이션 정의 범주로 이벤트 로그에 쓰고 메시지에 이진 데이터를 추가합니다.

WriteEvent(EventInstance, Byte[], Object[])

지정된 이벤트 데이터, 메시지 대체 문자열 및 관련 이진 데이터가 포함된 이벤트 로그 엔트리를 씁니다.

WriteEvent(EventInstance, Object[])

이벤트 로그에 지역화된 엔트리를 씁니다.

WriteEvent(String, EventInstance, Byte[], Object[])

지정한 등록된 이벤트 소스를 사용하여 지정된 이벤트 데이터, 메시지 대체 문자열 및 관련 이진 데이터가 포함된 이벤트 로그 엔트리를 씁니다.

WriteEvent(String, EventInstance, Object[])

지정한 등록된 이벤트 소스를 사용하여 지정된 이벤트 데이터와 메시지 대체 문자열이 포함된 이벤트 로그 엔트리를 씁니다.

이벤트

Disposed

Dispose() 메서드를 호출하여 구성 요소를 삭제할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Component)
EntryWritten

로컬 컴퓨터에 있는 이벤트 로그에 엔트리를 쓸 때 발생합니다.

적용 대상

추가 정보