SwitchAttribute 클래스
정의
중요
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어셈블리, 클래스 또는 멤버에서 사용된 스위치를 식별합니다.
public ref class SwitchAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)]
public sealed class SwitchAttribute : Attribute
public sealed class SwitchAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)>]
type SwitchAttribute = class
inherit Attribute
type SwitchAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class SwitchAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
예제
다음 예제에서는 특성을 사용하여 SwitchAttribute 어셈블리에 사용되는 스위치를 식별하는 방법을 보여 있습니다. 이 코드 예제는에 대해 제공 된 큰 예제의 일부는 TraceSource 클래스입니다.
[SwitchAttribute("SourceSwitch", typeof(SourceSwitch))]
static void Main()
<SwitchAttribute("SourceSwitch", GetType(SourceSwitch))> _
Shared Sub Main()
설명
SwitchAttribute 어셈블리, 클래스, 생성자, 메서드, 속성 또는 이벤트에서 특성을 사용할 수 있습니다.
특성은 SwitchAttribute 어셈블리에서 구성 설정을 검사하는 도구에서 사용할 수 있습니다.
생성자
SwitchAttribute(String, Type) |
SwitchAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화하고 스위치의 이름과 형식을 지정합니다. |
속성
SwitchDescription |
스위치에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다. |
SwitchName |
스위치의 표시 이름을 가져오거나 설정합니다. |
SwitchType |
스위치의 형식을 가져오거나 설정합니다. |
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetAll(Assembly) |
지정된 어셈블리의 모든 스위치 특성을 반환합니다. |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
적용 대상
.NET