Matrix 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
기하학적 변환을 나타내는 3 x 3 상관 매트릭스를 캡슐화합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.
public ref class Matrix sealed : MarshalByRefObject, IDisposable
public sealed class Matrix : MarshalByRefObject, IDisposable
type Matrix = class
inherit MarshalByRefObject
interface IDisposable
Public NotInheritable Class Matrix
Inherits MarshalByRefObject
Implements IDisposable
- 상속
- 구현
설명
이 API에 대한 자세한 내용은 Matrix에 대한 추가 API 설명을 참조하세요.
생성자
Matrix() |
Matrix 클래스의 새 인스턴스를 항등 매트릭스로 초기화합니다. |
Matrix(Matrix3x2) |
지정된 를 Matrix 사용하여 을 |
Matrix(Rectangle, Point[]) |
Matrix 클래스의 새 인스턴스를 지정된 사각형 및 지점의 배열에 의해 정의된 기하학적 변환으로 초기화합니다. |
Matrix(RectangleF, PointF[]) |
Matrix 클래스의 새 인스턴스를 지정된 사각형 및 지점의 배열에 의해 정의된 기하학적 변환으로 초기화합니다. |
Matrix(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
지정된 요소를 사용하여 Matrix 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
Elements |
이 Matrix의 요소를 나타내는 부동 소수점 값의 배열을 가져옵니다. |
IsIdentity |
이 Matrix가 항등 매트릭스인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsInvertible |
이 Matrix를 역변환할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
MatrixElements |
행렬의 요소를 가져오거나 설정합니다. |
OffsetX |
이 Matrix의 x 이동 값(dx 값 또는 셋째 행과 첫째 열에 있는 요소)을 가져옵니다. |
OffsetY |
이 Matrix의 y 이동 값(dy 값 또는 셋째 행과 둘째 열에 있는 요소)을 가져옵니다. |
메서드
Clone() |
이 Matrix의 정확한 복사본을 만듭니다. |
CreateObjRef(Type) |
원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
Dispose() |
이 Matrix에서 사용하는 리소스를 모두 해제합니다. |
Equals(Object) | |
Finalize() |
가비지 컬렉션이 회수하기 전에 개체가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. |
GetHashCode() |
해시 코드를 반환합니다. |
GetLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
InitializeLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
Invert() |
역변환할 수 있으면 이 Matrix를 역변환합니다. |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
Multiply(Matrix) | |
Multiply(Matrix, MatrixOrder) |
|
Reset() |
항등 매트릭스의 요소를 포함하도록 이 Matrix를 다시 설정합니다. |
Rotate(Single) |
원점을 기준으로 지정된 각도만큼 이 Matrix 앞에 시계 방향 회전을 추가합니다. |
Rotate(Single, MatrixOrder) |
원점(X 및 Y 좌표가 0임)을 기준으로 |
RotateAt(Single, PointF) |
회전을 앞에 추가하여 |
RotateAt(Single, PointF, MatrixOrder) |
지정된 순서대로 지정된 지점을 기준으로 이 Matrix에 시계 방향 회전을 적용합니다. |
Scale(Single, Single) |
배율 벡터를 앞에 추가하여 지정된 배율 벡터를 이 Matrix에 적용합니다. |
Scale(Single, Single, MatrixOrder) |
지정된 순서대로 지정된 배율 벡터( |
Shear(Single, Single) |
기울이기 변환을 앞에 추가하여 지정된 기울이기 벡터를 이 Matrix에 적용합니다. |
Shear(Single, Single, MatrixOrder) |
지정된 순서대로 지정된 기울이기 벡터를 이 Matrix에 적용합니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
TransformPoints(Point[]) |
이 Matrix가 나타내는 기하학적 변환을 지정된 지점의 배열에 적용합니다. |
TransformPoints(PointF[]) |
이 Matrix가 나타내는 기하학적 변환을 지정된 지점의 배열에 적용합니다. |
TransformVectors(Point[]) |
이 Matrix의 배율과 회전 구성 요소만 지정된 지점의 배열에 적용합니다. |
TransformVectors(PointF[]) |
배열의 각 벡터에 매트릭스를 곱합니다. 이 매트릭스의 이동 요소(셋째 행)는 무시됩니다. |
Translate(Single, Single) |
이동 벡터를 앞에 추가하여 지정된 이동 벡터( |
Translate(Single, Single, MatrixOrder) |
지정된 순서대로 지정된 이동 벡터를 이 Matrix에 적용합니다. |
VectorTransformPoints(Point[]) |
배열의 각 벡터에 매트릭스를 곱합니다. 이 매트릭스의 이동 요소(셋째 행)는 무시됩니다. |
적용 대상
추가 정보
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