FontFamily.Equals(Object) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 개체가 FontFamily 이 FontFamily동일한지 여부를 나타냅니다.
public:
override bool Equals(System::Object ^ obj);
public override bool Equals (object? obj);
public override bool Equals (object obj);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (obj As Object) As Boolean
매개 변수
- obj
- Object
테스트할 개체입니다.
반환
obj
FontFamily 이 FontFamily동일한지 true
; 그렇지 않으면 false
.
예제
다음 코드 예제는 Windows Forms에서 사용하도록 설계되었으며 Paint 이벤트 처리기의 매개 변수인 PaintEventArgse
필요합니다. 코드는 다음 작업을 수행합니다.
두 개의 Font 개체를 만듭니다.
동일한지 여부를 테스트합니다.
메시지 상자에 테스트 결과를 표시합니다.
public:
void Equals_Example( PaintEventArgs^ /*e*/ )
{
// Create two FontFamily objects.
FontFamily^ firstFontFamily = gcnew FontFamily( "Arial" );
FontFamily^ secondFontFamily = gcnew FontFamily( "Times New Roman" );
// Check to see if the two font families are equivalent.
bool equalFonts = firstFontFamily->Equals( secondFontFamily );
// Display the result of the test in a message box.
MessageBox::Show( equalFonts.ToString() );
}
public void Equals_Example(PaintEventArgs e)
{
// Create two FontFamily objects.
FontFamily firstFontFamily = new FontFamily("Arial");
FontFamily secondFontFamily = new FontFamily("Times New Roman");
// Check to see if the two font families are equivalent.
bool equalFonts = firstFontFamily.Equals(secondFontFamily);
// Display the result of the test in a message box.
MessageBox.Show(equalFonts.ToString());
}
Public Sub Equals_Example(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create two FontFamily objects.
Dim firstFontFamily As New FontFamily("Arial")
Dim secondFontFamily As New FontFamily("Times New Roman")
' Check to see if the two font families are equivalent.
Dim equalFonts As Boolean = _
firstFontFamily.Equals(secondFontFamily)
' Display the result of the test in a message box.
MessageBox.Show(equalFonts.ToString())
End Sub
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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