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FontFamily.GetName(Int32) 메서드

정의

지정된 언어로 이 FontFamily이름을 반환합니다.

public:
 System::String ^ GetName(int language);
public string GetName (int language);
member this.GetName : int -> string
Public Function GetName (language As Integer) As String

매개 변수

language
Int32

이름이 반환되는 언어입니다.

반환

지정된 언어로 이 FontFamily이름을 나타내는 String.

예제

다음 코드 예제는 Windows Forms에서 사용하도록 설계되었으며 Paint 이벤트 처리기의 매개 변수인 PaintEventArgse필요합니다. 코드는 다음 작업을 수행합니다.

  • FontFamily만듭니다.

  • 글꼴 패밀리의 이름을 가져옵니다.

  • 글꼴 패밀리의 이름을 텍스트로 화면에 그립니다.

public:
   void GetName_Example( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a FontFamily object.
      FontFamily^ myFontFamily = gcnew FontFamily( "Arial" );

      // Get the name of myFontFamily.
      String^ familyName = myFontFamily->GetName( 0 );

      // Draw the name of the myFontFamily to the screen as a string.
      e->Graphics->DrawString( String::Format( "The family name is {0}", familyName ),
            gcnew System::Drawing::Font( myFontFamily,16 ), Brushes::Black, PointF(0,0) );
   }
public void GetName_Example(PaintEventArgs e)
{
    // Create a FontFamily object.
    FontFamily myFontFamily = new FontFamily("Arial");
             
    // Get the name of myFontFamily.
    string familyName = myFontFamily.GetName(0);
             
    // Draw the name of the myFontFamily to the screen as a string.
    e.Graphics.DrawString(
        "The family name is " + familyName,
        new Font(myFontFamily, 16),
        Brushes.Black,
        new PointF(0, 0));
}
Public Sub GetName_Example(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a FontFamily object.
    Dim myFontFamily As New FontFamily("Arial")

    ' Get the name of myFontFamily.
    Dim familyName As String = myFontFamily.GetName(0)

    ' Draw the name of the myFontFamily to the screen as a string.
    e.Graphics.DrawString("The family name is " & familyName, _
    New Font(myFontFamily, 16), Brushes.Black, New PointF(0, 0))
End Sub

설명

언어 중립을 나타내려면 language 매개 변수에 대해 0을 지정해야 합니다. 사용 가능한 언어 및 하위 언어 목록은 Winnt.h 헤더 파일을 참조하세요. Visual Studio를 설치한 경우 이 헤더 파일은 일반적으로 \\VC\PlatformSDK\Include의 Visual Studio 설치 디렉터리를 기준으로 찾을 수 있습니다.

적용 대상