BrotliStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 메서드
정의
중요
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비동기 쓰기 작업을 시작합니다. (대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 메서드를 사용하는 것이 좋습니다.)
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback asyncCallback, object asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
매개 변수
- buffer
- Byte[]
데이터를 쓸 버퍼입니다.
- offset
- Int32
스트림의 데이터를 쓰기 시작할 buffer
의 바이트 오프셋입니다.
- count
- Int32
쓸 최대 바이트 수입니다.
- asyncCallback
- AsyncCallback
쓰기 작업이 완료되면 호출되는 선택적 비동기 콜백입니다.
- asyncState
- Object
다른 요청에서 특정 비동기 쓰기 요청을 구별하는 사용자 제공 개체입니다.
반환
보류 중인 비동기 쓰기 작업을 나타내는 개체입니다.
예외
메서드가 스트림의 끝을 넘어 비동기 쓰기를 시도했거나 디스크 오류가 발생했습니다.
하나 이상의 인수가 잘못된 경우
스트림이 닫힌 후에 메서드가 호출되었습니다.
현재 BrotliStream 구현이 쓰기 작업을 지원하지 않는 경우
스트림이 닫혀 있어서 쓰기 작업을 수행할 수 없는 경우
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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