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ZLibStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 메서드

정의

비동기 읽기 작업을 시작합니다.

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult

매개 변수

buffer
Byte[]

데이터를 읽어 들일 바이트 배열입니다.

offset
Int32

스트림에서 데이터를 읽기 시작할 buffer의 바이트 오프셋입니다.

count
Int32

읽을 최대 바이트 수입니다.

asyncCallback
AsyncCallback

읽기 작업이 완료되면 호출되는 선택적 비동기 콜백입니다.

asyncState
Object

다른 요청에서 특정 비동기 읽기 요청을 구별하는 사용자 제공 개체입니다.

반환

보류 중인 비동기 읽기 작업을 나타내는 개체입니다.

예외

buffernull입니다.

offset가 0보다 작은 경우

또는

offsetcount 가 배열의 범위를 벗어났습니다.

또는

countoffset부터 buffer 끝까지의 요소 수보다 큽니다.

적용 대상