ZLibStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 메서드
정의
중요
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비동기 쓰기 작업을 시작합니다.
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
매개 변수
- buffer
- Byte[]
데이터를 쓸 버퍼입니다.
- offset
- Int32
쓰기를 시작할 buffer
내의 바이트 오프셋입니다.
- count
- Int32
쓸 최대 바이트 수입니다.
- asyncCallback
- AsyncCallback
쓰기 작업이 완료되면 호출되는 선택적 비동기 콜백입니다.
- asyncState
- Object
다른 요청에서 특정 비동기 쓰기 요청을 구별하는 사용자 제공 개체입니다.
반환
보류 중인 비동기 쓰기 작업을 나타내는 개체입니다.
예외
buffer
은 null
입니다.
offset
가 0보다 작은 경우
또는
offset
및 count
가 배열의 범위를 벗어났습니다.
또는
count
가 offset
부터 buffer
끝까지의 요소 수보다 큽니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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