IsolatedStorageFileStream.BeginWrite 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
비동기 쓰기를 시작합니다.
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ array, int offset, int numBytes, AsyncCallback ^ userCallback, System::Object ^ stateObject);
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int numBytes, AsyncCallback ^ userCallback, System::Object ^ stateObject);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] array, int offset, int numBytes, AsyncCallback? userCallback, object? stateObject);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int numBytes, AsyncCallback userCallback, object stateObject);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (array As Byte(), offset As Integer, numBytes As Integer, userCallback As AsyncCallback, stateObject As Object) As IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, numBytes As Integer, userCallback As AsyncCallback, stateObject As Object) As IAsyncResult
매개 변수
- bufferarray
- Byte[]
데이터를 쓸 버퍼입니다.
- offset
- Int32
쓰기를 시작할 buffer
의 바이트 오프셋입니다.
- numBytes
- Int32
쓸 최대 바이트 수입니다.
- userCallback
- AsyncCallback
비동기 쓰기 작업이 완료되면 호출할 메서드입니다. 이 매개 변수는 선택 사항입니다.
- stateObject
- Object
비동기 쓰기의 상태입니다.
반환
보류 중인 비동기 쓰기를 나타내는 IAsyncResult입니다. 쓰기를 완료하고 리소스를 적절하게 해제하려면 해당 스트림의 EndWrite(IAsyncResult) 메서드에 이 IAsyncResult를 전달해야 합니다. 이 작업은 BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)를 호출한 코드와 동일한 코드를 사용하거나 BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)에 전달된 콜백에서 수행될 수 있습니다.
예외
파일의 끝을 지나 비동기 쓰기를 시도했습니다.
설명
개체를 IsolatedStorageFileStream 쓸 수 있는 경우 스트림의 끝에 쓰는 것이 스트림을 확장합니다.
I/O 작업이 완료되는 시점이 아니라 비동기 읽기 또는 쓰기를 실행할 때 스트림의 현재 위치가 업데이트됩니다.
이 메서드가 반환하는 개체를 IAsyncResult 사용하여 를 호출 EndWrite 하여 기록된 바이트 수를 확인해야 합니다.
적용 대상
.NET